Los divertidos puzles CRB.
Fabio Ciucci, en su web, pone a nuestra disposición un genial applet (como los que ya nos tiene acostumbrados), con el que podemos diseñar magníficos puzles y con los que nuestros chavales van a disfrutar al tiempo que ejercitan ciertas habilidades. Basándonos en él hemos creado un conjunto de 6 puzles, ordenados por dificultad, por ciclos escolares de dos años, desde los más pequeños (de 3 a 4 años) hasta los mayores, donde ya el nivel es prácticamente imposible de resolver. La verdad es que tal como está diseñado el applet no puede ser utilizado en la red sin pagar los correspondientes derechos de autor, cosa razonable, ya que la interactividad del mismo, como es lógico, se basa en los clics y arrastre del ratón, que como ya es sabido son utilizados por este autor en sus recursos gratuitos para enlazarnos automáticamente a sus páginas.
Aún así, podemos sacarle un enorme partido si los adaptamos a nuestras pretensiones, es decir, aunque no los publiquemos directamente a través de Internet. La cuestión está en utilizar Internet Explorer como lanzadera de nuestros puzles, programando el juego en lenguaje HTM, tarea fácil si disponemos de un buen editor.
Y de este modo, para poder utilizarlos con nuestros alumnos, bastará con descargar en nuestro equipo el ZIP correspondiente, descomprimirlos mediante la clave de acceso que te proporcionaremos a través del correo electrónico, depositar todos sus archivos en un directorio específico de nuestro ordenador y ejecutarlo con cualquiera de los seis niveles de los que dispone, pues entre ellos se puede acceder al nivel que más nos guste. Con el tiempo, y cuando comprendas cómo funcionan, podrás modificar los parámetros del código y personalizar al máximo sus prestaciones, puesto que, como siempre, te lo ofrecemos con el código abierto totalmente. Te sorprenderás de lo facilísimo que resulta, por ejemplo, sustituir las imágenes que yo te he seleccionado, por las que tú desees incluir, siempre respetando las dimensiones y el formato originales o modificando internamente los parámetros en el código. Puedes incluir cuantas desees. En nuestros puzles hemos seleccionado un total de 30 imágenes con distintos motivos de nuestro entorno, nuestro colegio, nuestros alumnos, nuestra ciudad o nuestra playa.
Para que te hagas una idea de lo magníficos que son estos puzles te muestro algunas de las imágenes que describen por sí solas su funcionamiento :
Esta es la pantalla de bienvenida.

Si le das un clic elegirá aleatoriamente una de las 30 imágenes que te hemos seleccionado.

E inmediatamente se descompondrá para que empiece el juego.

Arrastrando el ratón debes colocar cada ficha en su sitio antes de que se acabe el tiempo.
El juego resulta completísimo al disponer en la esquina superior izquierda de un contador de imágenes, a la derecha una barra del tiempo, que sólo avanza si se ha iniciado el juego, y por último, la parte inferior y en el centro, dispone de un indicador donde se muestran en verde las fichas ya colocadas en su lugar, y en rojo, las que están fuera del sitio, y que son de gran utilidad a la hora de recomponer las imágenes. Es totalmente programable en cuanto al número de fichas y el tiempo empleado para resolverlo, modificando el código HTM.
En nuestra página de descargas dispones de un enlace para obtenerlo de forma gratuita, aunque no debes olvidar solicitarnos la clave de acceso para descomprimir los archivos, como siempre, a no ser que con anterioridad ya te la hayamos proporcionado.
CRB 2000, junio de 2004.
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