###### ###### ## ## ## ######## ###### #### ####### ####### ## ## ## ######## ####### ###### ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ####### ## ## ## ######## ####### ## ## ## ###### ## ## ## ## ###### ### ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ### ####### ## ## ## ### ######## ## ## ######## ###### ## ## ## # ######## ## ## ######## ( C O N D U C T O R 2 ) B A C K O N T H E S T R E E T S (De regreso en las calles) ó T H E W H E E L M A N I S B A C K (El hombre rueda ha regresado) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ Guía extraoficial del juego de video "Driver 2" ~ ~ (versión para Norteamérica) ~ ~ para la consola Sony PlayStation ~ ~ Creada por ~ ~ GABRIEL PINZÓN ~ ~ gapc@yahoo.com ~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ Inaugurada el domingo 26 de agosto de 2001 ~ ~ VERSIÓN FINAL: domingo 22 de enero de 2006 ~ ~ Más detalles en la sección 1 "Introducción de esta guía" ~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Esta guía puede ser encontrada en las siguientes direcciones de Intenet: http://espanol.geocities.com/gapc/driver2.html http://www.gamefaqs.com/ http://www.neoseeker.com/ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ 0: ÍNDICE DE ESTA GUÍA ~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1: Introducción de esta guía 2: Información de finalización (aviso sobre versión final, reemplaza la sección "Cambios recientes") 3: Introducción de Driver 2 4: Qué es nuevo en Driver 2 5: Controles del juego 6: Menú principal y submenús 7: Menús durante el juego 8: La pantalla de juego 9: Ideas para conducir mejor 10: La guía del modo undercover (encubierto) -Chicago -Guía de los personajes -La Habana -Notas sobre los dos CDs del juego -Las Vegas -Río de Janeiro -Premios por completar el modo Undercover -Clasificaciones de misiones -Lista de misiones -Lista de escenas de corte -Lista de canciones que suenan en algunas escenas 11: La guía del modo Take A Ride (dar un paseo): ciudades y autos 12: Los juegos de conducción (driving games) -Juegos para un jugador -Juegos para dos jugadores (Multiplayer) 13: Secretos 14: Trucos (para todas las ciudades) 15: Curiosidades interesantes 16: Errores 17: Jugando Driver 2 en el PC con emuladores 18: Códigos para Gameshark 19: Observaciones sobre la versión en español de Driver 2 20: Sobre trucos y secretos falsos publicados en la red 21: Enlaces recomendados 22: Agradecimientos ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ 1: INTRODUCCIÓN DE ESTA GUÍA ~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Hola a todos. Esta es la primera vez que escribo una guía sobre un juego de video, ya que Driver 2 me gustó mucho (obvio, ¿no?), y decidí escribir esta guía en español sobre dicho juego para compartir mi experiencia con ustedes y para que hubiera una guía completa en español. Espero que les guste. Esta guía está basada en la versión del juego para Norteamérica, pero tiene algunas anotaciones adicionales para la versión española. Para poder ver bien los minimapas en arte ASCII de esta guía, debes escoger un tipo de letra monoespacio, como Courier New o Fixedsys, aunque yo recomiendo verla en Lucida Console. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ 2: INFORMACIÓN DE FINALIZACIÓN ~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Después de cuatro años y cuatro meses de mantener esta guía, corrigiéndola y añadiéndole de todo lo que me pareció importante, decidí que ya era hora de "finalizarla", dado que ya han pasado 5 años desde que el juego fue lanzado (¡y llegó a ser todo un clásico!) y que esta era la única guía de Driver 2 que aún no tenía versión final (todas las demás fueron finalizadas entre 2002 y 2003). Por esto, ya no habrá más actualizaciones o modificaciones a esta guía, ni siquiera porque haya más errores que yo no encontré antes o porque aparezca una contribución o un hallazgo importantes, ya que no sería honesto cambiar una versión final de una guía (o de lo que sea). -Decidí no poner los detalles sobre los úúltimos cambios porque esta vez fueron tantos y en casi todas las secciones que era mejor quitarlos (además parece que los autores de guías y FAQs quitan las secciones de cambios más recientes cuando lanzan sus versiones finales). Si sabes inglés, podrás entender la guía (o FAQ) de Driver 2 escrita por Nathan Donnelly ("Yergin"), así como la guía del modo Take A Ride por Oliver Ferrier ("Swiftshark"), ambas están en sus versiones finales desde 2003 pero seguramente contienen información adicional que no copié a mi guía porque me pareció menos importante. Muchas gracias a todos los que contribuyeron a mi guía. Aparecen acreditados en la sección 22 "Agradecimientos". -La última adición: el truco de bajar dell auto al comenzar la segunda parte de las misiones 19 y 23. Lo añadí el domingo 8 de enero de 2006. -Las últimas contribuciones: me las envióó Juan de Dios Luna Ortega, son la de una "cara en la luna" en Chicago y la de las sombras de los árboles flotando en el aire en Rio, más exactamente, en el Mountain Pass. -El mayor contribuidor de esta guía: Erneesto Ortega (me aportó seis trucos). Le sigue Mauro Luiz Gomes ("Boko"), quien me dio nombres de avenidas y lugares de Río. -Secretos desconocidos de esta guía: -Cuando comencé a hacer esta guía en mayo de 2001, yo jugaba Driver 2 los domingos en una sala de consolas, allá yo anotaba toda la información del juego en papelitos para luego llevarla a la casa y pasarla a la guía. -La razón por la que fijé en 76 caracteres el ancho máximo del texto de esta guía es para que cupiera en WordPad bajo resolución de pantalla de 640x480 píxeles. -La forma como encontré mi truco para producir la lluvia de autos de la sección 14 fue a partir de un juego secundario que está descrito en la guía de Take A Ride por Swiftshark, llamado allí "Drawbridge carnage" (carnicería del puente levadizo), que consiste en poner unos autos al pie del puente levadizo y otros cerca de su centro para que, cuando el puente se eleve, estos últimos caigan y choquen a los primeros. Después de hacer eso dos veces, decidí ir hacia el norte por ese puente con el autobús, pero esta vez este empezó a caer justo al salir del puente y atravesó el suelo de Chicago una vez y a la segunda chocó y rebotó un poco contra él. Después de varias pruebas, hice mi propia versión sobre cómo producir la lluvia de autos cuatro días después (el hallazgo accidental lo hice el 28 de noviembre de 2005, y mi versión de cómo producir la lluvia de autos, el 2 de diciembre). -Datos curiosos acerca de esta guía: -Error que duró más tiempo: el nombre de la misión 21, siempre aparecía como "Caine' cash" hasta que lo corregí el 16 de octubre de 2005. -Error más insospechado: el de los letreros de los camiones blindados de Chicago (el lado donde está al revés es el izquierdo, lo delata el número que aparece en la parte de atrás). -Cantidad de mapas hechos en arte ASCII en esta guía: 8. -Errores de ortografía que más duraron enn esta guía (ya los corregí): -Sólamente por solamente (todas las veces, ese era mi culpa). -Ovbiamente por obviamente (una vez) -Apartemento por apartamento (dos veces) -Si alguien quiere traducir algo de mi guuía a otro idioma y ponerla en otro sitio web, ustedes están libres de hacerlo, pero les pongo la condición de que se me dé el crédito correspondiente como el creador de esta guía. Atentamente Gabriel Pinzón gapc@yahoo.com domingo 22 de enero de 2006 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ 3: INTRODUCCIÓN DE DRIVER 2 ~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ DRIVER 2 es un juego de conducción de automóviles creado en el año 2000 por la empresa inglesa Reflections Interactive -de Newcastle- y distribuido por Infogrames, y la continuación de Driver (1998). Aquí se puede jugar aventuras como llegadas en contrarreloj a cierto destino y varias formas de carreras y persecuciones, además de varias misiones que conforman esta historia: -Tanner es un policía encubierto que se hhace pasar como conductor experto al servicio de una banda de criminales organizados, con el fin de evitar una ola de violencia provocada por una guerra entre esa banda y otra, que quiere trasladar sus negocios desde Brasil a los Estados Unidos. El lema del juego es distinto para Europa que para Norteamérica, en Europa es "Back on the streets" (De regreso en las calles) y en Norteamérica es "The wheelman is back" (El hombre rueda ha regresado). ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ 4: QUÉ ES NUEVO EN DRIVER 2 ~ ~ (con respecto a DRIVER) ~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -Primero que todo, nuevos título y misionnes (¿De verdad?) -Mayor variedad en las misiones. -Los gráficos no cambian mucho, aunque loos peatones hacen más cosas que en Driver (como sentarse en sillas). -El juego viene en dos CDs. -Ahora existe modo de multijugador para ddos personas. -Nuevos y más autos. -Nuevas ciudades: Chicago, La Habana, Lass Vegas y Río de Janeiro. -Esquinas redondeadas y calles con tramoss diagonales y curvas (las ciudades ya no son tan cuadriculadas). -Vías rápidas elevadas y hundidas, puentees, túneles y rampas de acceso y salida a los puentes y túneles. -Puentes levadizos. -Aeropuertos. -Muelles. -Apariencias diferentes del asfalto segúnn la ciudad. -Puertas que se pueden abrir. -Botones "dibujados" que se pueden accionnar (principalmente para abrir las puertas). -Tres nuevos juegos de conducción (uno paara un jugador y dos para dos jugadores). -Los autos de policía y otros en persecucciones son más "inteligentes". -Nuevos personajes. -Ahora Tanner tiene un compañero: Tobias Jones. -Mejor historia (y ahora los labios sí esstán sincronizados con los diálogos) -Mejores escenas de video. -Cuando termines misiones en el modo Undeercover (encubierto), puedes repetirlas hasta la más reciente que hayas completado, y lo mismo sucede con las escenas entre misiones. -Y lo más importante, ahora tú puedes sallir de tu auto, caminar, abrir puertas, presionar botones dibujados en el juego y subir a diferentes autos para conducirlos. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ 5: CONTROLES DEL JUEGO ~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ CONTROLES DE TANNER (A PIE): Botones de dirección: arriba para correr, Izquierda y Derecha para girar, abajo para caminar hacia atrás (muy lento) Equis (X): correr Círculo: no hace nada Cuadrado: caminar hacia atrás (muy lento) Triángulo: subir a un auto o tocar botones Triángulo+Arriba: subir a un auto L1: no hace nada R1: no hace nada L2: mirar a la izquierda R2: mirar a la derecha L2+R2: mirar hacia atrás START: empezar juego y menú de pausa SELECT: selecciona cámara: adentro, por detrás, alejamiento (esta cambia a cámara por detrás cuando te alejes mucho de donde quedó esta cámara) Nota: al mantenerlo presionado, esta cámara quedará pegada a la parte de atrás del auto -Con análogo activado: Control izquierdo: caminar Control derecho: ver a través de los ojos de Tanner CONTROLES DEL AUTO (ADENTRO): Botones de dirección: izquierda y Derecha sirven para girar, Arriba y abajo no hacen nada Equis (X): acelerador Círculo: "burnout" (aceleración a fondo. Si estabas detenido y la usas girando, te hace derrapar) Cuadrado: freno/reversa Triángulo: freno de mano Triángulo+Arriba: bajar del auto (¡no funciona si alguien te persigue ni en algunas misiones en Undercover!) Cuadrado+Triángulo: frenado fuerte L1: mantener presionado para girar fuerte con los botones izquierda y Derecha R1: bocina (pito, claxon) L2: mirar a la izquierda R2: mirar a la derecha L2+R2: mirar hacia atrás START: empezar juego y menú de pausa SELECT: selecciona cámara: adentro, por detrás, alejamiento (esta cambia a cámara por detrás cuando te alejes mucho de donde quedó esta cámara) Nota: al mantenerlo presionado, esta cámara quedará pegada a la parte de atrás del auto -Con análogo activado: Control izquierdo: girar o dar reversa ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ 6: MENÚ PRINCIPAL Y SUBMENÚS ~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ La estructura de los menús del juego es en árbol. Para escoger una opción del menú se presiona X o Start, para salir de las opciones escogidas, triángulo. ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Menú principal: ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ -Undercover (encubierto): inicia el juegoo en el modo Undercover, el principal y más importante de todos, que consiste en cumplir varias misiones. Ver la sección 10 para ver toda la información sobre este modo. -Take A Ride: te permite simplemente condducir en las ciudades en donde se desarrolla el juego. Las dos primeras están disponibles desde el principio. Ver la sección 11 para más información. -NOTA: la expresión "Take A Ride" tiene doble traducción, puede ser "dar un paseo" o también "tomar un auto". -Driving games (juegos de conducción paraa una persona). Ver sección 12. -Multiplayer (multijugador. Juegos para ddos personas). Ver sección 12. -Options (opciones. Configuración y secreetos que hayas descubierto). -Replays (repeticiones. Para ver repeticiiones guardadas en la Memory card (tarjeta de memoria) y unas escenas ya existentes de persecuciones). ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Submenús ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ NOTA: Esta sección solamente contiene las explicaciones de los submenús de Take A Ride, Options y Replays y algunas de Undercover. Las opciones de los submenús de los demás modos de juego están explicadas en secciones propias. Undercover -New game (nuevo juego): inicia un juego nuevo -Load game (cargar juego): carga un juegoo desde la Memory card. Si el juego que cargaste va en misiones de Las Vegas o Río, el juego te pedirá que insertes el CD 2 en la consola. -Replay mission (repetir misión): repite la misión que escojas. Tiene un submenú de ciudades y en cada una hay uno de misiones. -View cutscenes (ver escenas de corte): mmuestra las escenas de corte por ciudades y nombres de escenas. Si escoges escenas de Las Vegas o Río, el juego te pedirá que insertes el CD 2 en la consola. Take A Ride Muestra un menú de las ciudades: Chicago y Havana (La Havana) siempre se pueden escoger, pero [Las] Vegas y Río [de Janeiro] solamente están disponibles si ya llegaste hasta alguna de ellas en el modo Undercover. Después de escoges la ciudad te sale la opción de escoger si conducir de día o de noche (Day/Night) y después la de escoger un auto (Choose A Ride). Todo lo que tienes que hacer es conducir sin límite de tiempo en la ciudad que escogiste, aunque la policía te perseguirá si haces algo ilegal. Todo ello hasta que tu auto quede totalmente dañado en una persecución (¡durante las persecuciones no se puede salir del auto!), caigas al vacío (que aparece en el mar, por ejemplo) o suspendas el juego. Después de unos 30 minutos aprox. de juego te aparecerá abajo a la izquierda el letrero "Out of tape" (Carente de cinta). Esto significa que ya se llenó la "cinta" (más bien el espacio de memoria) en donde el juego graba una escena de lo que estás jugando para luego utilizarla en tres opciones de menú que tiene el juego (ver sección 7). Driving games -Quick Chase -Quick Getaway -Gate Racing -Trailblazer -Checkpoint -Survival Multiplayer -Take A Ride -Cops n' Robbers -Checkpoint -Capture the Flag Options -Sound (sonido): contiene opciones de cammbiar los volúmenes de los efectos de sonido (Sfx) y la música (Music). -Gameplay (ejecución del juego): aquí esttán las opciones del juego en sí: -Cop Difficulty (Dificultad de los policías): ajusta la dificultad de los policías y de otros perseguidores: -Easy (fácil) -Medium (media) -Hard (difícil) -Subtitles (enciende/apaga (on/off) los subtítulos de las escenas de corte) -Vibration (enciende/apaga (on/off) la vibración de los controles) -Controller (control): muestra las funciones de los controles del juego (ver sección 5). -Secret (secreto): muestra los secretos que hayas descubierto. Si no has descubierto alguno muestra el letrero "Sorry no secrets" (lo siento, sin secretos). Ver sección 13 para conocer los secretos. -HighScores (sic) (puntajes altos): muesttra los mejores puntajes en casi todos los juegos de conducción (si los cargaste desde un archivo de ajustes o settings). -Center Screen (centrar pantalla): ajustaa la imagen en el televisor) -Save Settings (guardar ajustes): guarda en la Memory card la configuración que contiene las opciones del menú Options, los autos conducidos, los secretos descubiertos y los mejores puntajes en los juegos de conducción. Ocupa un bloque. -Load Settings (cargar ajustes): carga ajjustes desde la Memory card. Replays -Load Replay (cargar repetición): carga uuna repetición desde la Memory card. -Show Chase 1 (mostrar persecución 1): muuestra una persecución ya incluida en el juego. La persecución 1 ocurre en Chicago. -Show Chase 2: muestra la persecución 2, en La Habana. -Show Chase 3: persecución 3, en Chicago.. -Show Chase 4: persecución 4, en La Habanna. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ 7: MENÚS DURANTE EL JUEGO ~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Menú de juego pausado (Paused) ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Este es el menú que te aparece cuando estás jugando alguno de los juegos que utilizan todo el mapa de cada ciudad y presionas Start para pausarlo: -Continue (continuar): sale del menú y coontinúa jugando. -Show Map (mostrar mapa): muestra el mapaa de la ciudad en donde estás jugando (ver sección 8). -Restart (reiniciar): reinicia el juego. Cambia a la opción de confirmación "Are You Sure? NO / YES" (¿Estás seguro? NO / SÍ)). -Sfx Volume 100 (volumen de los efectos dde sonido 100): cambia el volumen de los efectos de sonido, de 0 a 100 (100 es su valor inicial). Se cambia con los botones de izquierda y derecha. -Music Volume 60 (volumen de la música 600): cambia el volumen de la música, de 0 a 100 (60 es su valor inicial). Se cambia con los botones de izquierda y derecha. -Film Director (director de película): acctiva el modo de director de película para ver lo jugado desde varios ángulos como si fuera una película de cine (ver más abajo su menú y manejo). -Quick Replay (repetición rápida): repitee lo jugado hasta donde terminaste. -Exit (salir): salir del juego. cambia a "Are You Sure? NO / YES". ADVERTENCIA: después de entrar a los modos Film Director y Quick replay no se puede continuar el juego, y para poder jugar otra vez debes reiniciar. ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Menú de juego pausado en juegos que no utilizan todo el mapa ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Este menú aparece en los juegos para dos jugadores (Multiplayer) y en los juegos secretos (ver sección 13). Aparece así: -Continue -Restart -Sfx Volume 100 -Music Volume 60 -Quick Replay -Exit ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Menú de juego pausado justo antes de escena automática ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Este menú aparece al pausar el juego justo entre el momento en que va a empezar una escena automática de alguna misión del modo Undercover (se trata de algo difícil de lograr). Aparece sólo en las misiones que terminan con escena automática y en otras pocas que tienen escena automática intermedia. Aparece así: -Continue -Restart -Sfx Volume 100 -Music Volume 60 -Exit ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Menú de misión completa (Mission Complete) ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Este menú aparece cuando completas una misión del modo Undercover: -Save Game (Guardar juego): guarda tu proogreso en Undercover en la Memory card. Ocupa un bloque. -Continue -Film Director -Quick Replay -Save Replay (guardar repetición): guardaa una repetición de tu juego en la Memory card. Ocupa dos bloques sin importar la duración. -Restart -Exit ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Menú de juego terminado (Game Over) ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Este menú te aparece cuando te aparece "Game over" (juego terminado), evento que sucede cuando tu auto queda totalmente destruido en medio de una persecución o tras haberse volcado (es decir, de modo que no puedas salir), cuando caes al agua (o en alguna parte donde no haya tierra firme) o cuando tenías un límite de tiempo y este se te acabó. O también cuando completas tres vueltas en alguno de los juegos secretos: -Restart -Film Director -Quick Replay -Save Replay -Exit NOTA: este menú también aparece al salir de Quick Replay y Film Director. ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Menú de juego terminado para juegos de conducción ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Este menú te aparece cuando completas alguno de los juegos de conducción, en Survival aparece cuando tu auto se daña por completo, queda volcado ruedas arriba o cae al agua: -Play Again (juega de nuevo, tiene opciónn de "Are You Sure? NO / YES") -Enter Score (te permite marcar un nombree de cinco letras como uno de los cinco mejores puntajes, después de ponerlo dicho menú cambia a "View Table" (Ver tabla), o si tu puntaje no estaba entre los cinco mejores, el juego mostrará inicialmente View Table en vez de Enter Score) -Film Director -Quick Replay -Save Replay -Exit NOTA: este menú también aparece al salir de Quick Replay y Film Director, sólo que en vez de Enter Score mostrará View Table. ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Menú de juego terminado para los juegos Multiplayer ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Este menú te aparece cuando completas algún juego Multiplayer: -Play Again -Quick Replay -Save Replay -Exit NOTA: este menú también aparece al salir de Quick Replay en cualquier juego multijugador, incluyendo el de Take A Ride. ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Menús de guardar en memory card ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Los menús de guardar en memory card sólo difieren en la clase de datos por guardar, que son de tres clases: juegos, repeticiones o ajustes. Para guardar un juego (tu progreso en el modo Undercover) primero hay que completar alguna misión y luego escoger "Save Game". Cada juego ocupa un bloque de memory card. Para guardar una repetición primero hay que jugar un poco en cualquier modo (Undercover, Take A Ride, juego de conducción) y luego escoger "Save Replay" de los menús en donde esta opción aparece o en la opción Film director. Cada repetición ocupa dos bloques de memory card. Para guardar ajustes (modo de configuración) primero hay que ir al menú principal y desde allí escoger "Options" y luego "Save Settings". Cada configuración ocupa un bloque de memory card. El menú para guardar aparece así: ________________________________________ |[acción] Save [X]Confirm | | | | Delete [C]Cancel | | | | Exit [T]Back | | ________________ __________________ | ||[bloques de ||[nombre del juego]| | || memory card] ||[nombre archivo] | | || || | | ||________________ __________________| | | [descripción de archivo] | |________________________________________| [acción] depende de la opción que escojas entre Save (guardar), Delete (borrar) y Exit (salir). Primero aparece como la de guardar el tipo escogido de dato. [C] es cuadrado y [T] es triángulo. PARA BORRAR DATOS DE CUALQUIER TIPO: Basta con entrar a cualquier menú de guardar datos (es más rápido ir al de "Options" y "Save Settings") y en el menú de guardar hay que seleccionar "Delete (borrar)". Esto sirve para borrar cualquier tipo de dato (incluyendo datos de otros juegos) sin importar el menú de guardar que hayas escogido. ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Menús de cargar de memory card ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Los menús para cargar datos guardados sólo difieren en la clase de datos por cargar, entre juegos, repeticiones o ajustes. Sólo debes ir al menú que corresponda a la clase de datos que quieras cargar. El menú para cargar aparece así: ________________________________________ |[acción] Load [X]Confirm | | | | Exit [C]Cancel | | | | [T]Back | | ________________ __________________ | ||[bloques de ||[nombre del juego]| | || memory card] ||[nombre archivo] | | || || | | ||________________ __________________| | | [descripción de archivo] | |________________________________________| [acción] depende de la opción que escojas entre Load (cargar) y Exit (salir). Primero aparece como la de cargar el tipo escogido de dato. [C] es cuadrado y [T] es triángulo. ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Menú y manejo de Film Director ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ La opción Film Director (director de película) te permite hacer tus propias escenas y tomas de lo que jugaste mediante mostrar una repetición (el juego guarda hasta unos 10 minutos de lo que juegas en la memoria de la consola para poder repetirla en Film Director o Quick replay) y un menú de opciones con iconos y una barra que representa la cinta en donde está grabada dicha repetición. Estas son las opciones: Play (reproducir): reproduce la repetición. Alterna con Pause (pausa) durante la reproducción. Auto director (director automático): reproduce la repetición de modo que el juego añade tomas nuevas automáticamente. Alterna con Pausa. Fast forward (avance rápido): avanza rápidamente hasta el final de cada toma. Alterna con Pausa. Frame advance (avance de a cuadro): avanza un cuadro. Si lo mantienes presionado avanzará como en Play. Rewind to beginning (devolver hasta el comienzo): reinicia la repetición. Permite verla con los cambios realizados. Add camera (añadir cámara): añade una cámara para crear una nueva toma en tu repetición (se pueden añadir hasta 59). Contiene estas opciones: -In car (dentro del auto): pone la cámaraa dentro (o más bien delante) del auto. Contiene la opción "You or pursuer?" (¿tú o perseguidor?) para poner esa cámara a tu auto o a los de los perseguidores que estén presentes por ahí (si no hay ninguno esa opción no hace nada, y si hay dos o más la cámara cambia entre tú y cada uno de ellos). Si se la pones a un perseguidor, después podrás ponerle cualquier otra clase de cámara. -Chase camera (cámara de persecución): poone una cámara que siga al auto desde un ángulo fijo. Es la misma "cámara por detrás" de la sección 5. Contiene la opción "Move camera" (mover cámara) para hacer girar la cámara alrededor del auto. -Tripod camera (cámara de trípode): pone una cámara que muestre la escena desde un lugar fijo. Contiene las siguientes opciones: -Move camera (mover cámara): mueve la cámara hacia adelante y atrás o hacia los lados, girando alrededor del auto o en línea recta dependiendo de las demás opciones de la cámara de trípode. Sube con L1 y baja con L2. -Lock to car (asegurar al auto): hace que la cámara deba enfocar al auto y que la opción Move camera se mueva a los lados alrededor del auto. -Rotate (girar): hace girar la cámara hacia los lados (360 grados) o hacia arriba y abajo (una cantidad limitada, no sé cuál). -también libera la cámara del auto, con lo que la cámara se moverá a los lados en línea recta en la opción "Move camera". ADVERTENCIA: la cámara de trípode tiene alcance limitado, así que cambiará automáticamente a cámara de persecución si la pones lo suficientemente lejos del auto o si este se aleja de su alcance. -Zoom: activa o desactiva el enfoque o acercamiento. Sólo se activa o desactiva si la cámara está asegurada al auto. -OK/Exit: opción para aplicar los cambioss y volver al menú de Film Director. Change camera (cambiar cámara): permite cambiar la posición de la cámara en la toma que está activa. Contiene otro submenú de cámaras con las mismas opciones de Add camera mas estas que sólo funcionan si ya has añadido alguna o más cámaras: -Delete camera (suprimir cámara): eliminaa la toma activa. Puede borrar todas las cámaras añadidas. -Move camera start (inicio de mover cámarra): permite escoger sobre la cinta el instante de tiempo de la repetición en que se desea que la toma activa comience. Sólo se puede escoger desde el instante en que comienza la toma anterior hasta el instante en que detuviste la toma en que estás. Save replay (guardar repetición): guarda la repetición en la Memory card con las modificaciones realizadas. Exit (salir): sale del Film Director y vuelve al menú. Ahí también podrás guardar repeticiones modificadas con la opción "Save Replay". NOTA: no existe manera alguna de devolverse un poco en la repetición, sólo es posible reiniciarla. Trucos en Film Director: -Si le has puesto una cámara a un perseguuidor y logras perderlo, después aparecen cámaras enfocadas a otros autos que estén cerca de donde tú estés porque el juego solamente puede mostrar autos hasta cierta distancia de tí y después cambiará a otros, hasta que aparezca otro perseguidor al cual captar o se acabe la cinta. ¡Además algunas veces mostrará solamente el fondo del juego! -Si ya tenías una cámara puesta y vuelvess a iniciar el Film Director, la última cámara que enfocaste es la que aparece. Y si la última cámara se la pusiste a un perseguidor, esa cámara aparecerá en el primer perseguidor que encuentre (y mientras no aparezca alguno, ¡en cualquier auto del tráfico!). -En las misiones y juegos de perseguir a otro auto y evitar perderlo se le puede poner cámara al perseguido como si fuera un perseguidor. Esto sólo funciona después de poner cámaras a perseguidores en otras repeticiones y no funciona para las misiones en donde uno primero debe recorrer una buena distancia para alcanzar a otro auto. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ 8: LA PANTALLA DE JUEGO ~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Los siguientes indicadores aparecen en la pantalla cuando juegas a conducir en el modo de un solo jugador: -Damage (daño): Está arriba a la izquierda y muestra cuán dañado está el auto que estás conduciendo. Si los daños son pocos aparece de color verde, y al aumentar va cambiando a café y a rojo. Cuando se llene es porque el auto está totalmente dañado y ya no se podrá conducir más, además te aparecerá uno de dos letreros: "Your vehicle's wrecked" (tu auto está destrozado) o "You wrecked your vehicle" (tú destrozaste tu auto). Tu auto se daña si chocas cualquier objeto sólido como por ejemplo otros autos, paredes o postes. Si tienes además otro indicador de Damage pero arriba a la derecha, ese es para el auto que debes estrellar (esto sale en algunas misiones de Undercover y juegos de conducción). -Felony (delito, felonía): Está debajo de Damage, muestra cuán problemático estás con la policía por esta haberte visto cometer acciones ilegales. Mientras más alta es, más agresivas se ponen las patrullas contra ti. Las siguientes acciones pueden hacer que aumente tu "felonía" si la policía te ve haciendo alguna: -Conducir a alta velocidad (NOTA: el límite de velocidad es mayor en las avenidas que en las demás calles). -Pasarse la luz roja en el semáforo. -Conducir en la acera. -Estrellar a otro auto. -Chocar contra cualquier cosa (un auto, pared, poste, etc., incluso contra los conos, armazones de bloqeo, cajas y barriles, se esceptúa el papel que aparece tirado en algunas calles estrechas). -Conducir "peligrosamente". -Asustar a los peatones (tú puedes evitar eso mediante pitarles de antemano, con R1). -Tiempo: Arriba al centro, marca el tiempo que te queda o el que ha pasado, dependiendo de si retrocede hasta o avanza desde 0:00. Aparece en la mayoría de misiones (tiempo restante únicamente) y de los juegos de conducir. -Mini mapa: Abajo a la derecha, este es el radar del juego. Te permite ver una parte del mapa de la ciudad en donde estás (va girando según la orientación del auto), y en algunos juegos de conducción te muestra el sector en donde elegiste jugar. Muestra la ubicación de tu auto y la de los posibles perseguidores (incluyendo patrullas), y en las misiones de Undercover también muestra el objetivo que debes alcanzar en forma de un punto de luz blanca intermitente al que apunta una flecha (se ve ahí si está cerca de donde tú estás). -Proximity (proximidad): Te indica la proximidad al vehículo que debes seguir en el modo Undercover en las misiones de seguimiento (esas en donde la orden es "Tail him", que traduce síguelo), reemplaza al indicador Felony. De preferencia debes tenerla marcada en verde (en el medio), ya que al tenerla en rojo (los extremos) puedes quedar en riesgo de que el otro auto te vea (izquierda) o de que lo pierdas (derecha), y así la misión queda fallida. -Best: -:--.-- (Mejor: -:--.--) Este indicador aparece debajo del de Damage (reemplazando al de Felony) en casi todos los juegos de conducción para un jugador, muestra el mejor tiempo registrado en cada uno de dichos juegos. -En modo multijugador la pantalla muestraa un indicador de Damage por jugador y en algunos juegos de conducción muestra también el tiempo. ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ El mapa de la ciudad ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Cuando juegas puedes pausar el juego y escoger la opción "Show map" (mostrar mapa). Esto muestra el mapa de la ciudad en donde estás jugando. Ahí tienes las calles de la ciudad pintadas de rojo, algunos edificios dibujados y los nombres de algunos sectores de la ciudad, además de ríos, el mar y otros lugares. Muestra también la ubicación de tu auto, la de los posibles perseguidores y en las misiones undercover, el objetivo que debes alcanzar en forma de un punto de luz blanca intermitente al que apunta una flecha que tiene un tamaño proporcional a la distancia entre tú y el objetivo. El mapa también incluye unas opciones que aparecen en la parte de abajo de la pantalla con los botones con que se escogen: Back (atrás): regresa al menú de pausa. Orientation (orientación): cambia entre la vista normal del mapa (el norte hacia arriba) y la vista de la orientación de tu auto. Scroll (desplazarse): se desplaza por el mapa por todas las áreas que abarca (en este modo a veces no se ve todo el mapa sino sólo los alrededores de donde estás). ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ 9: IDEAS PARA CONDUCIR MEJOR ~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Las siguientes ideas mejoran las habilidades de manejo y sirven para facilitar el pasar las misiones del modo Undercover (aunque en dichas misiones hay más ideas como estas): -Para tener mejor precisión al girar, lo mejor es fijarse en por dónde va la rueda delantera del lado hacia donde uno está girando. -Cortar esquinas: Para girar en las esquinas a velocidad alta o media lo mejor es primero ponerse el lado puesto de donde uno va a girar, y al girar acercarse a la esquina para terminar el giro en la calle opuesta a dicha esquina. A veces tendrás que presionar varias veces el botón de girar hacia el lado opuesto para que tu auto siga alineado con la calle mientras se mueve en diagonal hacia la pared opuesta a la esquina por donde giraste. -NOTA: es bastante probable que en la callle a donde quieras ir ya haya un auto que te impida cortar bien la esquina, así que fíjate en el tráfico. | | | | __/ \___________ *** Ruta aproximada *** ** __ **___________ \ * / | * | | * | | * | | * | |* | |* | |* | |* | -Esquivar patrullas teniendo baja feloníaa Cuando alertes una patrulla que venía de frente y no tenías felonía o esta era baja, puedes esquivarlas fácilmente con sólo detenerse o frenar casi por completo, con ello la patrulla también desacelerará cuando se acerque a ti y se moverá tan despacio que podrás esquivarla con sólo girar un poco. Esto falla si antes estabas en otro auto con alta felonía, pero funciona también al principio con los demás perseguidores. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~10: LA GUÍA DEL MODO UNDERCOVER ~ ~ (ENCUBIERTO) ~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Aquí está la mejor y más importante parte de Driver 2, el modo Undercover, que tiene unas misiones que conforman una historia (ya descrita parcialmente en la introducción del juego). Ahora veremos de qué se trata y cómo se pasa este modo. Sólo inícialo desde el menú principal escogiendo "Undercover" y después "New game". Tu personaje en el juego es Tanner (¡no tiene nombre de pila!), el conductor encubierto cuya misión es evitar que comience una guerra de bandas del crimen organizado en los Estados Unidos. Junto con Tobias Jones, estarás involucrado en la historia mientras persigues a otros conductores, buscas pistas, escapas de la policía y tratas con criminales brasileños y estadounidenses, mientras trabajas para los últimos... aunque en realidad también debes acabar con sus bandas. Ahora sí, el juego: NOTA: después de la primera ciudad encontrarás la guía de personajes. ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Chicago ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Es aquí donde todo comienza. Esta es la ciudad en donde el criminal Solomon Caine vive y opera, y a donde Lenny llega para desplazar a Caine y facilitar el ingreso y operación local de un nuevo criminal: Álvaro Vásquez. Escena: Red river (Río Rojo) La primera escena es un letrero en donde se lee DRIVER... pero tras el alejamiento se puede ver el letrero completo, más o menos así: _________ |RED RIVER| | BAR | --------- (Bar Río Rojo) Un gordo y un negro están hablando dentro de ese bar. Esta escena se alterna con el viaje de un auto que se detiene frente al bar y del que otros dos hombres bajan. Ambos están armados y van hacia la puerta del bar que está cerrada... y la abren violentamente. Luego comienzan a dispararles a los dos que estaban hablando. El negro cae ahí mismo pero el gordo logra esconderse hasta una pared cerca a la puerta trasera del bar. Los otros dos avanzan lentamente hacia allá hasta que el gordo huye rápidamente por la puerta trasera evitando los disparos del de la escopeta recortada, que lo ve. Este sale después y ve que el gordo se escapó mientras suenan unas sirenas de la policía que después se alejan. Escena: The morgue ((La morgue) El cadáver del un hombre tatuado (no murió en el Red River sino en otra parte) está en una casilla de la morgue y tres hombres (¿agentes?) están hablando de él y dicen que tiene unas marcas que significan que él pertenecía a una banda de criminales brasileños dirigida por Álvaro Vasquez. Los agentes son Tobias Jones (tu compañero), Tanner (tú) y uno que no conozco. Ya tienen información de que está ocurriendo una guerra entre la banda de Vasquez y una banda estadounidense dirigida por Solomon Caine. Aquí comienza el plan, que incluye localizar a un testigo e interrogarlo acerca de los planes de Vasquez. Misión 1 Surveillance tip off (Aviso secreto de vigilancia) Tiempo límite: 0:30 para entrar en tu auto, 2:55 para conducir Aquí comienzas en tu apartamento en el área de Gold Coast. Jones te llamó para decirte que él encontró un testigo que conoce a quienes trataron de matar a Lenny, pero el testigo está por irse y Jones quiere que tú vayas a donde él lo está esperando. -Get into a car. (Entra en un auto) Primero debes llegar a tu auto y subir en menos del tiempo que te da el juego (si se te acaba, la pantalla mostrará un letrero de "Out of time" (Fuera de tiempo) y se terminará el juego). -Drive to Jones. (Conduce a donde está Jones) Ahora debes conducir hasta el punto de luz intermitente en Lincoln Park, donde está el auto de Jones. Ve el mapa para escoger la mejor ruta posible para llegar allí (pausa el juego con Start y escoge la opción "Show map") antes de que sea "Too late the witness has left" (Demasiado tarde, el testigo se ha ido). -Get into Jones' car. (Entra al auto de Jones) Al llegar allá debes bajar de tu auto y subir al de Jones. -Well done, the witness is still there.. (Bien hecho, el testigo todavía está ahí) -ADVERTENCIA: en casi todas las misiones debes ignorar los semáforos. Sólo es necesario detenerse ante la luz roja en las misiones con persecuciones si la policía está viéndote y te sobra suficiente tiempo (unas dos o tres). Misión 2 Chase the witness (Persigue al testigo) Tiempo: variable, entre 0:59 y 1:02 -Stay with the sedan. (Permanece con el sedán) Ahora el testigo se va en otro auto y tú debes perseguirlo para que no escape. Procura estar bien detrás de él para que no pueda desviar autos contra ti. Su auto siempre sigue la misma ruta desde Lincoln Park, tomando el primer giro a la derecha, luego el primero a la izquierda y siguiendo hasta antes de llegar al paso del tren elevado (marcado con líneas amarillas en el mapa. Ah, y las líneas rojas son calles y avenidas). Si lo logras seguir, el juego termina el recorrido hasta el paso del tren. El testigo se bajará y subirá la rampa de acceso al tren elevado y lo abordará (esta misión siempre termina así). Trucos: -Justo antes de que el juego te comience a dar el control del auto, mantén presionado Triángulo+Arriba, aparecerás bajándote del auto pero ese truco también hará desaparecer el auto en que ibas. Esto funciona en las misiones 2, 4, 9, 10, 11, 16 y 24. -Cuando veas al testigo correr hacia la eestación, mantén presionado Triángulo+Arriba, al final verás que tú bajas del auto otra vez. Esto también sucede en casi todas las misiones terminadas por el juego con escena automática, la excepción es la 4 (ver "clasificaciones de misiones" más abajo). También sucede al comenzar la segunda mitad de las misiones 19 y 23. -Well Done, but he escaped onto the trainn. (Bien hecho, pero él escapó en el tren) Misión 3 Train pursuit (Persecución del tren) Tiempo: 2:00 -Don't lose the witness, stay with the trrain. (No pierdas al testigo, permanece con el tren) Aquí debes seguir al tren y evitar que se aleje mucho o perderás al testigo. El inicio es difícil debido a que el juego mueve al auto por los montones de arena y yendo despacio. Evítalos conduciendo por la acera izquierda y luego toma la calle por donde va la vía del tren. En la primera bifurcación de la vía del tren (donde se divide en tres), el tren gira a la izquierda y sigue por el trayecto que forma un cuadrado. Sigue una calle y un paso con que esto es más seguro que ir por debajo de la vía del tren (si vas adelante no te adelantes demasiado o también perderás el tren como si hubieras quedado demasiado atrás). Luego sigue por donde va la vía y cuando llegues a una trifurcación de la vía del tren (aquí la vía se divide en tres) ve hacia la izquierda (hacia el este, ya que vienes desde el norte). Get out. Run to the platform. (Sal. Corre hacia la plataforma) Aquí sal del auto cuando veas una rampa peatonal a la izquierda (lado norte) y súbela. Al llegar antes del fin del tiempo completarás la misión. -Well done, you made the train. (Bien hecho, alcanzaste el tren) Escena: The Witness (El testigo) Tú y Jones corren hacia el tren, y luego se ve a un hombre algo anciano que va a salir del tren. Cuando se abren las puertas, ve a través de los ojos del hombre, y este ve... un arma apuntándole. Luego ustedes lo golpean y él accede a hablar acerca de lo que piensa hacer un criminal brasileño en Chicago: recibir un embarque grande y "caliente". Escena: Lenny's apartment (El apartamento de Lenny) Aparece el gordo que se salvó de morir en el bar Red River. Ese es Lenny. Estaba hablando por teléfono y dice a alguien "Sí, llegaste muy tarde... Estaciona el auto cerca", cuelga enojado, cierra su maletín y sale de su apartamento. pero hay dos hombres tatuados esperando afuera. Y hablan: Lenny: Creí que era... (hace una pausa) Caine sabe. Él sabe. Brasileño: (apunta un arma hacia Lenny) Hiciste un trato con nosotros, Lenny. Vamos. Misión 4 Tailing the drop (Siguiendo la entrega) Tiempo: variable, entre 1:37 y 1:51 -The witness said this Brazilian's makingg a drop, something real hot. Tail him. (El testigo dijo que este brasileño está haciendo una entrega, algo realmente caliente. Síguelo) Tú y Jones aparecen en un auto verde y deben seguir a un auto rojo conducido por un brasileño. Debes seguirlo a la distancia en que la barra de Proximity esté en verde hasta que ambos lleguen a una bodega en donde el juego se termina solo. Casi siempre el auto naranja se detiene ante la luz roja de uno o de los dos semáforos del recorrido. En este caso, debes detenerte algo lejos de él para que no te vea. Y otra cosa: cuando él esté haciendo un giro mantente algo lejos. Si te acercas bastante al auto por seguir la pantalla mostrará el letrero "Back off, you are too close" (Aléjate, estás muy cerca), y si te acercas demasiado mostrará "He saw you" (Él te vio) y fallarás la misión. Si estás muy lejos mostrará "You're losing him" (lo estás perdiendo), y si él escapa saldrá "You lost him. Mission failed" (Lo perdiste. Misión fallida). El auto naranja finalmente entrará a una bodega y el juego hará que tu auto también entre allí. Ahora ambos deberán averiguar qué hay en la bodega. -Well done. (bien hecho) Escena: The Cuba Connection (La conexión cubana) Tanner y Jones aprovechan que el brasileño se fue para ver lo que hay en la bodega. Jones dice que Lenny "nos vendió porquería Premium, Tanner". Al abrir una caja descubren que ese embarque viene de Cuba. Luego suenan unas sirenas de patrullas acercándose, y Jones dice "Calor. Hora de salir", ambos van a dos autos y Jones dice "Encuéntrame en Chinatown en un par de horas". Misión 5 Escape to the safe house (Escape hacia el refugio) Tiempo: 3:40 -Get to your apartment. No tail. (Alcanza tu apartamento. Sin perseguidores) Esta es la primera misión realmente difícil, ya que ahora debes esquivar y perder a la policía hasta llegar a tu apartamento. Comienzas saliendo de la bodega por una calle mientras la policía te persigue. Ahora debes ver el mapa para elegir una ruta antes de llegar a la avenida. Hay tres posibles inicios de ruta que puedes tomar: 1: hacia el norte (izquierda) por la avenida, hasta llegar a un puente. Ahí debes tomar la rampa hacia la derecha y tomar la otra avenida hasta llegar al puente levadizo que estará totalmente abierto (siempre es así). Sigue hacia el norte por la avenida que corre paralela al río y seguirla hasta que en las avenidas a la derecha los puentes hayan bajado lo suficiente como para que puedas pasarlos (o incluso puedes llegar hasta la vía del tren, ya que debajo de ella hay avenida y además ¡en donde hay vía de tren el puente nunca se eleva!). Después busca la mejor ruta hasta tu apartamento. Esta es la ruta más larga. 2: por la avenida hacia la izquierda y luego por la próxima hacia la derecha (esa ruta es difícil). Sigue hasta después de la curva hacia la derecha y luego gira hacia la izquierda en la próxima calle. Síguela hasta su fin y gira hacia la izquierda (Prairie Avenue) y luego por la próxima calle a la derecha. Gira a la izquierda en la segunda (ruta más corta) o tercera avenida que cruces y recórrela. Entre ambas pero al norte está el punto a donde debes llegar. 3: Súbete a la acera derecha y ve hacia el sur (derecha) cortando por el césped y luego ve hacia el este (izquierda) por la calle que llega hasta la calle que termina en la Prairie Avenue. Luego sigue la ruta número 2. Esta es la ruta más corta (bueno, lo es si tomas después la avenida que pasa al oeste de tu apartamento). Cuando estés cerca de tu apartamento recuerda que únicamente se puede llegar al callejón donde está desde el este o el oeste (¡y además los callejones no aparecen marcados en el mapa!). Y ahí está la flecha roja que debes tocar para poder terminar esta misión. Si alguna patrulla te persigue ella desacelerará cuando estés cerca de tu apartamento a menos que tú te estrelles o también desaceleres, en cuyo caso seguirá persiguiéndote, y cuando llegues al callejón de tu destino la flecha roja será reemplazada por un signo de admiración y cuando te acerques a él te aparecerá el letrero "Lose the tail" (pierde al seguidor). -Truco: si logras perder las primeras pattrullas que te persiguen, baja de tu auto y si no hay una patrulla cerca róbate otro auto. Así ya no tendrás daños ni felonía, y será más fácil llegar a tu apartamento... aunque es más desafiante llegar en el mismo auto en el que empezaste. -Well done, you made it back. (Bien hecho, regresaste) Escena: The Intruder (El intruso) Tú (Tanner) entras en el edificio donde está tu apartamento y ves a una mujer negra que atiende la entrada. Le preguntas si alguien vino y ella ve una lista y dice que no. Sigues y ya estás subiendo las escaleras cuando la mujer dice "Ah, sí, un hombre estuvo esperándolo. Él subió". Subes con tu revolver en la mano y entras a tu apartamento. La puerta está abierta. Ves que algunas de tus cosas están en el suelo y vas a ver de cerca cuando... alguien te da un golpe que, además, apaga la música que estaba sonando de fondo. El hombre te patea y huye. Te levantas con dificultad y vas tras él por la escalera de incendio. -Nota que el intruso es el mismo hombre qque mató al brasileño que estaba con Lenny en el bar "Red River". Misión 6 Chase the intruder (Persigue al intruso) Tiempo: variable, entre 1:45 y 2:11 -Chase the intruder. La van es tan lenta que el intruso se te escapará si la tomas, así que mejor toma el auto negro y persíguelo en él. Debes conducir a cierta distancia de él de modo que puedas tomar su ruta, ya que a veces gira repentinamente y si estás muy cerca seguramente seguirás de largo. El intruso nunca toma la misma ruta de escape pero siempre llega hasta una avenida que va hacia el oeste y atraviesa la Coose Island (Isla Coose; ¡allí es donde él pierde a la van!). Después de un cruce de avenidas situado en la isla él entra a un complejo de bodegas hacia la derecha. Ahí debes seguirlo con cuidado porque es donde más riesgo tienes de perderlo. Después de cierto punto, el juego se termina por sí solo así: el auto del intruso llega hasta una entrada que termina en un patio y tú entras ahí y te detienes. Luego aparece una van amarilla que cierra la salida del patio. -Well done, you stayed with him. (bien hecho, permaneciste con él) Escena: Meeting Caine (Conociendo a Caine) Sí, tal como lo viste, caíste en la trampa del intruso y ahora estás atrapado por él y otros hombres. Uno de ellos sostiene un revólver en su mano. con él toca la ventana de tu auto para indicarte que debes salir. Él te lleva hasta uno de barba estrecha y larga. A pesar de su apariencia no es chino. Caine: Soy Solomon Caine. Desearás no haberme conocido nunca. Escuché que andas por ahí, buscando a alguien. Lenny no te concierne. Quiero saber lo que encontraste antes de que yo te mate. Tú no dices nada, solamente lo miras. Caine: Tu vida - tan solo se acortó. ¡Jericho! Jericho: Está bien. ¡Voy a dispararte en la cabeza! Así que el intruso que trató de matar a Lenny y que entró a tu apartamento se llama Jericho. Bien, ahora él te lleva a una bodega para matarte donde Caine no te vea. ...pero de repente tú le das un codazo, abres la puerta, entras y cierras. La pantalla queda en negro. Misión 7 Caine's compound (El complejo de Caine) Tiempo: 2:50 -Escape from the compound. (Escapa del complejo) Ahora debes escapar del complejo de Caine hacia el punto que en el mapa está situado al sur del lugar. Pero Unas cajas te impedirán salir a pie de la bodega en donde estás, así que da media vuelta y toma un auto para poder salir a tiempo del complejo (recomiendo el amarillo por estar más cerca, ya que ambos son iguales). Da una curva en U hacia la derecha (único paso disponible), sigue hasta el final y gira (hacia la derecha, claro). Si sigues derecho verás que una van te cerrará el paso, pero es solamente la primera que lo hará. Ahora puedes escoger tu ruta para esquivar las vans que te cerrarán el paso aunque puedes chocar algunas para moverlas un poco. Siempre hay un desvío por cada lugar en donde te cierran el paso, pero muchas veces es más rápido chocar la van y pasar por el espacio que queda después del choque. La siguiente es la ruta más rápida para pasar las tres partes en que dividí el escape del complejo de Caine: 1: Esquivando las vans Al ver la primera van chócala en su mitad trasera para que deje espacio suficiente para pasar. La segunda van siempre deja un espacio entre su frente y la pared. Después de una curva y contracurva sigue hasta donde una van amarilla aparece y ahí sí debes entrar por la bodega que ves a la derecha. La salida de allí está al fondo a la izquierda. Ve en diagonal hacia la izquierda (sudeste) y luego en diagonal hacia la derecha (sudoeste). Por la bodega que ves sales a una calle cerrada por el puente levadizo (siempre está totalmente elevado) que te impide ir hacia el oeste y dos camiones que cierran el paso hacia el este. Sigue hacia el sur y gira a la izquierda hasta que veas un paso. Al final hay otra van pero puedes pasar entre ella y la pared, aunque se requiere chocar de lado la esquina frontal de la van. Ve en diagonal hacia la derecha hasta el paso y luego otra vez a la derecha. Estás ahora en una bodega bien grande cuya salida está hacia el este (izquierda). 2: La avenida abierta Al salir de la bodega llegas a una avenida abierta... pero el paso hacia el sur está cerrado por camiones, y si te acercas a ellos verás que "This way is blocked, find another route" (Esta vía está bloqeada, encuentra otra ruta). Además también hay una van que comienza a perseguirte, así que tienes que ir hacia el norte por la avenida y a la vez tratar de perder a la van hasta que llegues a una pared en el extremo norte (única ruta abierta, la avenida que la cruza está bloqueada por camiones). 3: La otra parte del complejo Gira en U a la derecha y verás una entrada a la otra parte del complejo por donde puedes seguir. Desde ahí la ruta es menos sinuosa y más fácil de recorrer. Sigue hacia el sur pasando la avenida bloqueada y después de pasar al lado de otra bodega ve por la derecha hasta ver un contenedor azul de basura. Desde aquí sí que debes darte prisa porque en la bodega situada enfrente de ese contenedor está la verdadera salida del complejo que da a la avenida, y desde entonces ya se ha comenzado a elevar el puente levadizo que debes pasar para poder terminar la misión (y es que si tardaste mucho en ese último pedazo del complejo quizás el puente quede tan elevado que ya no puedas pasarlo, y quedarás atrapado porque entonces el puente no bajará antes de que se te acabe el tiempo). Si ya pasaste el puente levadizo que se estaba elevando, ya al llegar al primer poste de la avenida el juego se termina solo. Trucos: -Cuando llegues a la bodega que da salidaa a la avenida abierta baja la velocidad y conduce despacio justo por el centro de la puerta (entre los barriles, evita chocarlos) y ¡la van no te perseguirá! Es que los demás perseguidores en casos como este solamente te persiguen si haces algo ilegal (es decir, se comportan como patrullas; esto solamente funciona si los perseguidores aparecen en el mini mapa como puntitos blancos en vez de como conos de luz). Al salir a la avenida sigue conduciendo despacio hasta que la van desaparezca del radar. La van volverá a aparecer cuando estés cerca de la salida pero no podrá alcanzarte porque tú estarás al otro lado de los camiones que cierran la avenida (aunque hay un truco más: si paras justo en el otro extremo del puente la van correrá a mayor velocidad que su máxima normal para alcanzarte y si el puente no está muy elevado saltará hasta más adelante de donde estás, y ahora puedes llegar hasta el poste, que es donde la misión termina). -Vanes en cruz: Al llegar a la salida de la bodega hacia la avenida abierta, evita alertar a la van y aléjate de ella hacia el norte (por la avenida) hasta que la van desaparezca del radar. Avanza otro poco y luego regresa hasta que veas la van otra vez. Verás una van blanca junto con la amarilla de siempre, pero si te acercas (o también si lo ves después con Film Director) verás que ¡la van blanca está atravesando la amarilla como si esta última fuera un holograma! Y además si alertas a la van amarilla, ambas se separarán violentamente como si hubiera sucedido un choque a velocidad máxima. Así la ven amarilla chocará contra la pared que le queda al este (la más cercana) pero la blanca atravesará la pared del oeste (la más lejana) (y además para que la van amarilla no te persiga, puedes chocarla de frente a alta velocidad y quedará inutilizada). -Alerta la van al llegar a donde está, luuego conduce despacio delante de ella y haz que esta te choque despacio. Luego dirígela hasta el lado izquierdo (este) de donde están los camiones bloqueando la salida hacia el sur. Allá hay un boquete que solamente puedes pasar si haces que la van te empuje por allí (y para que la van también pase, presiona izquierda cuando estés en el boquete y la van pasará). Así podrás llegar hasta tu destino y te saldrá un letrero de "Well done. You made it" (Bien hecho. Lo hiciste). ...¡pero el tiempo seguirá corriendo hasta que se acabe! Luego... te saldrá "Out of time" (fuera de tiempo) y la misión quedará fallida. Pero puedes completarla si vas hacia la salida de la última bodega (la última salida del complejo), y ¡sorpresa! el juego pondrá tu auto al sur del puente levadizo y la misión quedará completada. También puedes entrar primero a la salida del complejo y después ir hasta tu destino con lo que la misión quedará completada. -¡Mapa invertido! Norte hacia abajo. S |^^|puente levadizo del sur E*O | | N | | ________| |___________ |++++++++| | | |+ Salida= | | C = bodega donde empiezas y tomas un auto |+ +|##| | _| = paredes y cercas |+ +|V | | =|| = pasos entre las manzanas |+Área 5+| = | # = Camiones que bloquean el paso |+ +| | | V = Lugar donde la van amarilla te espera |++++++++|A | | <>^ = puentes levadizos | | | | | |V | | | | | | | |E | | | | | | Áreas 1 y 2: áreas donde debes esquivar las vans. | |N | | Avenida abierta y áreas 3 y 4: donde la van | | | | amarilla te persigue dependiendo de tu velocidad | |I | | (si vas despacio, la van también irá así, hasta | | | | alcanzar una velocidad mínima pero no se detendrá) | Área 4 |D | | y de cuánto te choques contra todo. | | | | | |A | | Área 5: cuando la van entre a esa área se detendrá |___||___| |___||__||__| y no volverá a perseguirte aunque salgas del área. < # # > ADVERTENCIA: cuando entres al área 5 el puente <____ #_ _#_ __ __> levadizo del sur se elevará de inmediato, así que | || |A | || || | debes alcanzarlo rápidamente o el puente quedará | | | | elevado y no podrás alcanzar tu destino. | |B | | | | | | Debes entrar al área 5 y al destino marcado en el | |I | | mapa para poder completar la misión. | | | | | |E | | | | | | | |R | | | | | | | |T | | | | | | | |A | | | | | | | Área 3 | | Área 1 | | | | | | | | | | | | | | | | C | |_____||_| |___________| < > <________________________> NOTAS: -Cuando subas al auto ya no podrás bajar de él y al tratar de hacerlo aparecerá el letrero "Escape from the compound". -Los camiones que aparecen bloqueando el paso no son conducibles, son como los aviones estacionados en Meigs Field (podrás verlos en Take A Ride). -Well done, you escaped. (Bien hecho, escapaste) Misión 8 Leaving Chicago (Dejando Chicago) Tiempo: 3:30 -Get to the train. (Alcanza el tren) Jones y tú están en Wicker Park y en 5 minutos se va el tren que te sacará de Chicago (pero sólo tienes 3:30 para poder comprar los pasajes), así que debes ir a la Randolph Street Station (Estación de la calle Randolph) que está cerca del Grant Park... esquivando y perdiendo a los brasilenos que te perseguirán (porque al principio de la misión Jones decía que sacudió un nido de brasileños). Para salir más rápido de donde inicias lo mejor es dar reversa girando hacia la izquierda y conducir hacia el sur hasta la avenida (la primera calle) y gira a la izquierda. Luego toma la avenida que tiene dos tramos en diagonal para llegar más rápido hacia la estación (por donde conducirás en dirección hacia el sudeste). Desde allí escoge la ruta que más te guste hacia la estación. En esta misión puedes cambiar de auto cuando lo necesites a pesar de que supuestamente llevas a Jones, de todas maneras al final verás a ambos salir del auto hacia la estación. -Truco: cuando veas a Tanner y a Jones coorrer hacia la estación, mantén presionado Triángulo+Arriba, al final verás que tú bajas del auto otra vez. Esto también sucede en casi todas las misiones terminadas por el juego con escena automática, la excepción es la 4 (ver "clasificaciones de misiones" más abajo). -Well done, you made it. (Bien hecho, lo hiciste) Escena: Leaving Town (Dejando la ciudad) La escena únicamente muestra el tren pasando por alguna parte de los Estados Unidos fuera de Chicago. Tú y Jones van a La Habana (obviamente no llegan hasta allá en el tren, imagino que en Miami toman un barco) y hablan de lo que piensan hacer allá: buscar a Álvaro Vásquez y dañar sus negocios allá. ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Guía de los personajes (adaptado de la guía de Driver 2 en inglés por "Big Chrizzie Boy") ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ -Tanner (tú) Este hombre fresco es el mejor conductor encubierto (undercover), el "hombre rueda" (wheelman). Detrás del volante es capaz de detener enemigos y escapar de quien sea, incluso de la policía. -Tobias Jones Tu compañero en el juego. Caine piensa que trabaja para él y en la calle se cree que trabaja para vásquez, pero él en realidad es un encubierto que trabaja contigo. -Solomon Caine Es un criminal cruel que dirige una banda organizada que tiene operaciones en Chicago y Las Vegas. Actuará con sangre fría cuando alguien lo acorrale. -Jericho Es el pistolero de Caine y lleva dos escopetas recortadas. Él se encarga del trabajo sucio que Caine le ordena que haga, como matar o asaltar. -Nota que Jericho es uno de los hombres que intentó matar sin éxito a Lenny en el bar Red River, y también el intruso que entró a tu apartemento. -Álvaro Vásquez Este hombre casi místico opera un negocio multimillonario de fraudes en Brasil. Cuando "el hombre del dinero" lo controla, él sabe cómo lastimar a Caine y cómo devolverle el dolor. -Pink Lenny Él es "el hombre del dinero", el contador y tesorero de Caine. Cuando él abandona a Caine y hace un trato con Vásquez prenderá una chispa en un depósito de explosivos. Si lo encuentras a tiempo podrás apagar dicha chispa antes de que alcance los explosivos. -"Recomposición" de la historia: El elusivo Álvaro Vásquez, líder de una banda de brasileños tatuados originaria de Río de Janeiro, está abriendo nuevos negocios criminales en los Estados Unidos. La violencia amenaza con incendiar el país cuando Pink Lenny, el tesorero del criminal estadounidense Solomon Caine, lo abandona para hacer un trato con Vásquez, su mayor rival, lo que pone a este último en posición de destrozar a Caine. ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ La Habana ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Esta ciudad es el sitio de embarque de la mercancía de Vásquez rumbo a los Estados Unidos. Jones y tú llegan allí para acabar con las operaciones de Vásquez y debilitar su capacidad de operar en Norteamérica. Escena: Looking for a lead (Buscado un indicio) Tras algunas imágenes de La Habana se ve que tú (Tanner) y Jones preguntan algo en distintos lugares a varios hombres. En un caso tú sacudes a alguien que no quería hablar. Luego los dos están en un auto de los años 50 (como todos los del juego en La Habana) estacionado detrás de uno verde igual de antiguo pero conducido por un hombre tatuado. Así que será mejor seguirlo. Misión 9 Follow up the lead (Sigue el indicio) Tiempo: variable, entre 2:02 y 2:18 -Follow the tattooed Brazilian. (Sigue al brasileño tatuado) Bueno, esta no es más que otra misión de seguimiento como la misión 4, ahora tras un auto verde, hasta donde el juego termine por sí mismo la misión. Además del ancho de las calles (menor que en Chicago) las únicas diferencias con la misión 4 son que la velocidad de los autos es ligeramente mayor (es que en la misión 4 ambos iban casi tan lento como si estuvieran caminando) y que si tratas de salir del auto no podrás y además te aparecerá el letrero "Stay in the car, you're tailing" (permanece en el auto, estás siguiendo). -Well done, you stayed with him. (Bien hecho, permaneciste con él) Escena: Moving out (La mudanza) En una casa está Lenny destruyendo documentos (evidencias) en un triturador. Uno de sus hombres entra y Lenny le dice que se mudan mañana pero el hombre dice que es muy poco tiempo. Lenny dice "Si Vásquez dice que es suficiente tiempo es suficiente tiempo. Todos los camiones en 48 horas". El otro hombre replica que son muchos, pero Lenny le exige respeto y le ordena que cuando acabe, que él y sus hombres se vayan con Rosanna Soto "Y yo juro, Caine va a sangrar". Mientras tanto, Jones y tú (Tanner), que habían entrado a la casa y corrido una rejilla para oír a Lenny, se van cuando la rejilla se cae. Dos hombres van a averiguar y solamente encuentran la rejilla que cayó. Escena: Watching the truck (Vigilando el camión) Tú estás en el mismo auto en que seguiste al brasileño tatuado y Jones te da indicaciones sobre lo que Vásquez tiene en un camión al que debes perseguir: municiones. Tu misión será detener el camión. También hablaban de en dónde atacaría Vásquez a Caine, si en Chicago, en Las vegas o en ambas partes. Misión 10 Hijack the truck (Secuestra el camión) Tiempo: variable, entre 1:17 y 3:56 para detener el camión y subir a él, entre 1:30 y 3:10 para conducirlo -Steal Vasquez's ammunition truck, watch out for the escort. (Roba el camión de municiones de Vásquez, cuidado con la escolta) Tú comienzas detrás del camión de municiones de Vásquez, y delante de la escolta del camión. El camión tiene su propio indicador de daños arriba a la derecha y debes chocarlo o tocarlo al camión cinco veces, ninguna más o el camión podría quedar destrozado y entonces no se moverá cuando te subas a él (y además el quinto toque debe no ser demasiado fuerte o el camión también quedará destrozado). Si el camión toma el primer giro a la derecha o a la izquierda reinicia el juego porque será demasiado difícil seguirlo ya que la escolta te chocará violentamente, te sacará del giro y te alejará demasiado del camión. Pero si el camión atraviesa el parque o sigue hasta la avenida costera entonces será más fácil alcanzarlo y chocarlo, a veces con la ayuda involuntaria de la escolta. -The driver has made a run for it. Get itt. (El conductor ha hecho una huída por él (el camión). Tómalo. Este letrero te saldrá cuando hayas tocado al camión por quinta vez. Ahora el camión dejará de moverse y podrás subir a él, excepto porque quizás te falte perder la escolta pero recomiendo hacer eso sin alejarse demasiado del camión (no sea que te suceda el truco del ataque del auto rosa) y haciendo que se estrelle con paredes y postes para que se dañe. Cuando lo logres, acércate al camión, sal de tu auto y sube al camión. -Drive the ammunition truck back to the llock up. (Conduce el camión de municiones de regreso al garaje) Ahora solamente debes llevar el camión al lugar marcado en el mapa, al oeste del Vedado). Si te aparece en el radar algún posible perseguidor cerca evita que te persiga y hazlo desaparecer del mapa mediante alejarse de él (o si ya te sigue tendrás que perderlo). Tu destino está en un callejón que va de este a oeste entre las dos calles dibujadas a izquierda y derecha. -Open the lock up and drive the truck in.. (Abre el garaje y conduce el camión hacia adentro) Sal del camión cuando llegues a una puerta de garaje en el callejón. El botón para abrir la puerta del garaje está a la izquierda de la puerta. Después de abrir, conduce el camión hacia adentro. -Close the door. (Cierra la puerta) Sal del camión y cierra la puerta con el botón de adentro, ahora a la derecha de la puerta. Trucos: -"División celular" Antes de cerrar la puerta del garaje sube al auto azul que está allí. Cuando pretendas acelerar o dar reversa el auto se dividirá violentamente en dos como si hubiera ocurrido un choque (la división se ve mejor en Film director con la opción de "Frame advance"). La división hará que tengas dos autos y tú quedarás en el de la derecha si dejaste el camión de municiones afuera, o en el de la izquierda si ya lo habías entrado (¡si ya habías chocado al auto azul el truco fallará!). A continuación, un mapa del garaje para explicar el truco: N O*E S ____ ___________ | | | | |_ = paredes del garaje | | A = el auto azul que puede dividirse solo | CM| CM = el camión de municiones donde yo lo dejo | ____| (puede ser dejado en cualquier parte dentro o | | | incluso fuera del garaje) | A | | |______________|____| NOTA: cuando subas al auto azul te aparecerá el letrero de "Close the door" y podrás completar la misión con sólo cerrar la puerta, incluso dejando el camión afuera. -El ataque del auto rosa Para lograr este truco deberás chocar primero el camión de municiones hasta que se detenga pero sin que la escolta se haya dañado. Luego hay que hacer que la escolta te siga hasta que queden bastante lejos del camión (unas dos manzanas de distancia) y luego acabarla por ahí. enseguida hay que moverla hasta hacerla chocar contra alguna pared, y cuando choque esta desaparecerá y en su lugar aparecerá un automóvil rosado con blanco justo en el lugar en donde está tu auto, lo que hará que ambos autos se separen violentamente. Y cuando el auto rosado choque contra cualquier pared, aparecerá otro donde esté tu auto, ambos autos se separarán, y así sucesivamente. La velocidad de separación puede cambiar, provocando desde una separación suave en donde el auto rosado queda detenido en la calle (en cuyo caso habrá que empujarlo hasta que choque con alguna pared para que aparezca otro) hasta una ráfaga de autos que van a dar contra las paredes y a la vez te hacen chocar con todo lo que haya. Y si te bajes del auto, la aparición de autos rosados seguirá sucediendo sólo con el auto en que estabas, incluso si tomas otro auto. Por cierto, no se puede subir a esos autos rosados. A veces sucede que un auto rosa se va muy lejos por la calle sin tocar pared alguna, en este caso ese auto no desaparece con la distancia, con lo que podrás alcanzarlo, pero entonces puede que el auto amarillo sí se pierda, en cuyo caso puedes empujar al auto rosa hacia alguna pared y eso hará que los autos rosa salgan a partir de otro auto que esté por allí. Si el auto rosa choca contra una pared más arriba de donde tu auto esté, el siguiente auto rosa aparecerá encima del otro, a la misma altura del que chocó. Para guardar una repetición de esta misión que funcione, es necesario que durante el juego nunca utilices los cambios de vista ni los controles de mirar a la izquierda, la derecha o atrás, y que en Film Director no añadas o cambies cámaras en los momentos en que los autos rosa aparezcan. -Cerrando la puerta del garaje (funciona también en las misiones 11 y 18) La puerta del garaje se puede cerrar incluso a una distancia ligeramente mayor a tu estatura, quizás unos dos metros. Puedes comprobarlo si corres desde cualquier parte de tu garaje (incluso desde justo debajo de la entrada, desde afuera ya no se puede) hacia el botón manteniendo presionado también triángulo para que Tanner se detenga en donde la puerta se cierre. -Well done, the ammunition will be safe hhere. (Bien hecho, las municiones estarán seguras aquí) Misión 11 Stop the truck (Detén el camión) Tiempo: variable, entre 1:41 y 1:51 para detener el camión y subir a él, 3:30 más para conducirlo a tu garaje -Stop the explosives truck. (Detén el camión de explosivos) Debes seguir al camión de explosivos. Detrás de él saldrán algunas bombas que explotarán cuando reboten dos veces o toquen algún auto, así que ten cuidado con ellas porque dañarán tu auto y además lo frenarán. Lo mejor para alcanzar el camión es girar a la izquierda entre los postes y seguir por la acera hasta la primera curva a la izquierda. Así quedarás delante de él y podrás ponértele justo enfrente de modo que él tenga que chocarte (eso te dañará muy poco pero a él lo dañará bastante, recomiendo mirar de vez en cuando hacia atrás con L2+R2 para cuadrarte enfrente del camión). Por cierto, él siempre conduce por la avenida costera. Y ahora tócalo máximo cinco veces porque esta vez si te pasas el camión podría dañarse y te aparecerá el letrero "Your vehicle's wrecked" (tu vehículo está destrozado). Y cuando lo toques la quinta vez... -The driver has made a run for it. Get itt. ...podrás bajar de tu auto y subir al camión. -Get to the lock up. Careful with the expplosives. (Alcanza el garaje. Cuidado con los explosivos) Este viaje es largo porque comenzaste la misión al sudeste de la Habana Vieja y debes terminar en tu garaje, el mismo en donde terminabas la misión 10, al oeste de La Habana. Afortunadamente tienes tiempo suficiente para llegar viajando algo despacio si vas por las calles (para evitar chocar) o más rápido si vas por la avenida costera. Y esta vez no habrá perseguidores. -Open the lock up and drive the truck in.. Termina esta misión tal como la anterior (o puedes simplemente abrir y luego subir al camión que ya estaba adentro, eso te dará el "Close the door" que te permitirá completar la misión haciendo nada más que cerrar la puerta, ni siquiera tendrás que meter el camión de los explosivos, justo como en la misión anterior). Trucos: -Bomba inactiva Si el camión había lanzado una bomba y esta no había explotado cuando tú dañes el camión lo suficiente como para que ya puedas abordarlo (un 75%), la bomba dejará de moverse y quedará inactiva y suspendida en el aire. La bomba en ese estado es atravesable tanto a pie como en auto y no explotará. Si te acercas a ella, bajas del auto y giras cerca de ella podrás ver que esta también girará. Además tiene un letrero que dice "Bomb" (Bomba). -Aparición de autos Si entras al garaje a pie justo después de abrir la puerta verás que no aparecerá ningún auto allí adentro, pero si metes el camión (u otro auto que encuentres por ahí cerca) un poco más adentro, aparecerán dos autos, el auto azul que también estaba en la misión anterior y el camión de municiones que habías dejado. -Well done, this should stop Vasquez blowwing things up. (Bien hecho, esto debería detener a Vásquez de volar cosas) Misión 12 Find the clue (Encuentra la pista) Tiempo: 7:00 -Track down the cars and find the file (Atrapa los autos y encuentra el archivo) Esta misión es difícil porque debes destruir cuatro autos para encontrar el archivo que buscas en el último auto (sí, el argumento de la misión es así de forzado). El primer auto que debes alcanzar se moverá hacia el oeste y la forma más rápida para alcanzarlo es dar reversa y tomar la calle curva que pasa al lado de la Necrópolis de Colón hacia el oeste, y luego tomar el primer giro hacia la izquierda. Luego alcanza el auto y cuando estés cerca de él verás que alterna entre viajar lento y errático para tratar de hacerte chocar contra postes, autos o paredes (como si su conductor estuviera ebrio) y huir de ti a alta velocidad. El auto que debes alcanzar rara vez toma la misma ruta, pero siempre tiende a ir hacia una placita al oeste de la Habana Vieja). Debes chocarlo pero ¡no cuentas con todos los 7 minutos que te da el juego porque chocar ese auto no es todo lo que debes hacer! Recomiendo chocarlo cuando vaya a girar. Cuando él esté totalmente dañado saldrá este mensaje: -Check the car. (Revisa el auto) Sal de tu auto y entra al auto que dañaste. -Nothing here, track down the next car. (Nada aquí, atrapa al siguiente auto) Ahora viene el segundo, así que ve por él y chócalo. Por cierto, si ves que algún auto va hacia donde tú estás o que puedes interceptarlo de frente, haz eso y chócalo de frente. Si lo logras lo dañarás mucho y así tardarás menos en acabar con él. Otro fenómeno especial de esta misión es que cada uno de los autos por chocar siempre parte de su "propio" sitio y tienden a ir hacia la misma placita al oeste de la Habana Vieja (en donde hay un tanque de guerra sobre una especie de tarima) y cuando llegan allá se quedan dando vueltas por esa placita y sus alrededores. -Importante: como tu auto ya estará bastaante dañado después de haber chocado uno o dos autos, seguramente deberás bajar de él y robar otro para poder seguir persiguiendo y chocando a los autos que te falten. Cuando acabes con el segundo auto te aparecerá este letrero otra vez: -Check the car. Revisa el auto. -Still no file, try the next car. (Aún no hay archivo, ensaya el siguiente auto) Ve por el tercer auto, chócalo y cuando aparezca el letrero "Check the car" sube a él para que salga el siguiente letrero: -Try the last car. (Ensaya el último auto) otra vez lo mismo: alcánzalo, chócalo, espera el letrero de "Check the car" y sube. Felizmente este es el fin de la misión. ADVERTENCIA: si el vehículo con que chocaste al último auto es el Volkswagen Kombi/Microbus (se puede hacer después de sacar unos secretos), el camión pick-up o el camión de carga (ambos azules), el juego no podrá empezar la siguiente misión (podrá cargarla pero la misión no iniciará, el juego se congelará y la pantalla se verá negra) debido al hecho de que en las zonas donde esa misión puede terminar no aparecen esos autos (ver sección 11 para saber en qué partes de La Habana aparecen determinados autos). -Well done, you found the file. (Bien hecho, encontraste el archivo) Escena: Rosanna Soto Clue (La pista de Rosanna Soto) Tú estás en el último auto chocado, tomas de la guantera dos fotografías y las ves: una muestra a una mujer y la otra muestra un barco y debajo un escrito a mano que dice "Rosanna Soto". Eso era lo que contenía el archivo. Misión 13 Escape to ferry (Escapa hacia el transbordador) Tiempo: ninguno para acercarse, poco para subir al transbordador -Escape the cops, try heading for the ferrry. (Escapa de los policías, trata de llegar al transbordador) Ahora estás en tu auto en la posición y lugar en que los dejaste antes de ir al auto que tenía el archivo. Ahora debes ir hacia el ferry señalado en el mapa, al este de la Habana Vieja. Pero ahora la policía te está buscando y querrá chocarte (tú comienzas con algo de felonía). Esquiva las patrullas que te intercepten y huye de ellas hacia tu destino. Cuando estés cerca de tu destino saldrá el siguiente letrero en pantalla: -Hurry up, the ferry is leaving soon. (Date prisa, el transbordador se va pronto) Cuando gires por la calle que lleva al transbordador te aparecerá este letrero: -Make the jump to reach the ferry. (Haz el salto para alcanzar el transbordador) Ahora sí debes correr a la máxima velocidad posible porque el transbordador comenzó a moverse hacia La Habana del Este. Salta por la rampa para caer en el transbordador a menos que hayas cambiado de auto por un autobús (por ser lento caerá al agua). Pero cuando ya estés en el transbordador ¡frena o caerás!. Y ya está. Trucos: -Al principio de la misión puedes cambiarr de auto y ya no tendrás felonía, lo que te hará más fácil completarla (incluso podrás conducir despacio si la policía se te acerca). -Como no tienes tiempo límite puedes inclluso correr a pie hasta unas cuadras antes del cruce de la avenida costera con la calle que conduce hasta el transbordador. Ahí sí deberás subir a un auto y ganar bastante velocidad. -Actualización: en realidad sí hay una foorma de alcanzar el transbordador con el autobús: hay que 1: alertar a la policía, 2: alinearte en la avenida que va hacia el transbordador, 3: chocar de lado lo que sea para que se te llene la felonía para que las patrullas te empuje cada vez más rápido, y 4: dar la última curva lo más abiertamente posible para que las patrullas sigan justo detrás de ti y te empujen hasta que llegues al hangar de donde parte el transbordador, de modo que el impulso te permita llegar a él. -Este truco requere el emulador Virtual GGame Station, o uno de sus clones, como Emurayden, y la versión en español del juego: Completa la misión 12 "Find the clue" continúa (actualización: para que funcione debes evitar guardar la partida). Después continúa en la misión 13, verás que el emulador perderá el dato del último auto con que chocaste al que tenía el archivo y te pondrá en ese último auto, luego reinicia la misión y esta vez el juego te hará comenzar de pie... pero orientado hacia el norte, vestido de gabardina y de pelo rubio, es decir, ¡el emulador te hizo empezar con Jericho! Sí, es una figura de Jericho que el juego usa en la misión 16. Y si después de subir a un auto te bajas de él, el que bajará será Tanner. -Well done, you lost them. (Bien hecho, los perdiste) Misión 14 To the docks (A los muelles) Tiempo: 3:40 -Get to the docks and follow up the Rossssana Soto clue. (Alcanza los muelles y sigue la pista de Rossana Soto) Ahora debes llegar en tu auto hacia los muelles, situados al sudoeste de La Habana. Debes conducir rápido aunque la policía te persiga. Toma el túnel que el mapa muestra para volver a la zona central de La Habana y luego ve hacia el sur. Desde allí busca tu ruta preferida hacia los muelles. Cuando estés cerca y vas sin chocarte la policía desacelerará y te dejará ir, por lo que podrás entrar con tranquilidad hacia los muelles. Entra y busca al fondo y a la derecha la flecha roja que debes tocar para terminar la misión. Truco: al salir del túnel sigue derecho por la misma calle y justo antes del parque lineal que va hasta cerca del Capitolio verás una barricada formada por dos patrullas, un sedán gris (única ocasión en que sale) y a veces también un camión del tipo pick-up. Y lo mejor es que esta vez el juego no te mostrará alerta, por lo que si no te perseguía otra patrulla podrás bajar de tu auto e incluso tomar otro, chocar alguna de las patrullas y luego bajar del auto, con lo que la patrulla chocada perseguirá al auto vacío hasta que subas a otro auto, lo que hará que las patrullas te persigan. -Truco para hacer repeticiones que funcioonen un poco mejor: (porque en realidad de todas maneras nunca funcionarán totalmente bien) Al parecer el auto en que empiezas sale del ferry de una forma cuando juegas esta misión y de otra cuando la ves con director de película o en una repetición guardada, en donde ser verá mal. Pero hay una forma de hacer repeticiones de esta misión que reflejen bien cómo jugaste: sal del auto mientras este está en el ferry, luego acércate al borde del muelle, da media vuelta y sal del ferry caminando hacia atrás. Después puedes tomar otro auto para completar la misión. Pero en realidad ninguna repetición funciona totalmente bien porque el orden de los autos incluso cambia cada vez que se reinicie la repetición, aunque a veces funciona bien hasta más al sur del túnel. -Well done, but Rossana soto has left. (Bien hecho, pero Rossana Soto se ha ido). Escena: The Dockyard (La bodega del muelle) Es curioso pero cuando uno termina la misión 14 no se ve barco alguno cerca de donde terminas, pero en esta escena tú sí ves un barco que acaba de zarpar. Luego decides buscar a quién interrogar sobre dicho barco, el Rossana Soto. En una oficina situada en los muelles, hay un hombre hablando por teléfono en español pidiendo una chica pero ¡no con acento cubano sino español! (error del juego) y tú te acercas y le preguntas en inglés (el idioma de la versión en que se basa mi guía) hacia dónde va el Rossana Soto. Él dice "No te diré nada. No tienes autoridad". Pero tú decides preguntarle en un español con acento bien gringo "¿Piensas que quiero tu sangre en mi camisa?" y eso lo asusta, así que saca un papel y responde "San Diego". Y enseguida te vas. La escena cambia y estás llamando a Jones por un teléfono público, y le dices lo que averiguaste: "Ella era un barco. Rossana Soto era un barco". Y luego le dices que va a San Diego y que eso "Significa Las Vegas. Van a golpear Las Vegas después." Y Jones respondes "¡Lo tengo! La casa del dinero de Caine. Y él también es un hombre corto [de dinero]". Luego te dice que uno de los hombres de Caine, Jericho, apareció hace una hora y que Jones lo siguió hasta el barrio Chacón, y te dice que tienen que alcanzarlo allá y ver a dónde irá. Misión 15 Back to Jones (De regreso a donde Jones) Tiempo: 2:30 -Get back to Jones, before Jericho splitss. (Regresa a donde Jones antes de que Jericho se esfume) Tú apareces a pie de espaldas a tu auto, así que debes voltearte para subir a él. Luego sal de los muelles y conduce hacia donde está Jones a través de las avenidas que recorren la costa de la Ensenada de Atarés... y evade a la policía, ya que seguramente te perseguirá. Cuando estés cerca de donde está Jones aparecerá el siguiente letrero en la pantalla: -Get into Jones' car. (Entra al auto de Jones) El auto de Jones está estacionado en un callejón que no esta dibujado en el mapa. Curiosamente es la misma calle desde donde comienzas a conducir en la misión 11. Cuando lo veas sube a su auto. -Well done, Jericho is still inside. (Bien hecho, jericho todavía está adentro) Misión 16 Tail Jericho Sigue a Jericho Tiempo: variable, entre 0:52 y 0:56 Jericho sube a un auto y arranca. -Back off, you are too close. (Aléjate, estás demasiado cerca) Este mensaje siempre aparece porque uno siempre empieza muy cerca del auto al que Jericho sube y que él comienza a conducir. Quédate ahí hasta que el mensaje desaparezca y entonces sigue a Jericho. Si tratas de salir del auto te saldrá el mismo "Stay in the car, you're tailing" de la misión 9. Esta vez la velocidad de Jericho es mayor que las de los autos por seguir de las misiones 4 y 9, así que después de llegar despacio a cada esquina en donde Jericho ha girado has de correr un poco. Ah, y Jericho casi siempre toma la misma ruta. Esta es la última y más difícil misión de seguimiento, aunque en realidad ninguna es difícil. La misión se termina sola así: Jericho entra en el estacionamiento de una edificación antigua (una casona), estaciona su auto, baja y entra a la edificación. Tú y Jones entran después y solamente se estacionan. -NOTA: la primera instrucción que estaba establecida para esta misión (la que el letrero de "Back off, you are too close" tapó) la encontré en un archivo del CD del juego, es "Tail Jericho, don't lose him, don't get seen" (Sigue a Jericho, no lo pierdas, que no te vea). -Well done. Escena: The Hit (El golpe) Primero se ve en pantalla una rana moviendo su cabeza y luego yéndose de donde estaba la sombra de una reja de ornamentación de una puerta o algo así. Luego se ve a Jericho empuñando su escopeta recortada y luego aparecen dos hombres sentados a una mesa y hablando entre ellos. Tú entras a la casona y luego se oye un disparo. Jericho había matado a los hombres que estaban hablando. Luego se ven dos luces de reflectores apuntando a la casona, y después se ve a Jericho bajar por el elevador, pero dos tipos ya lo están esperando abajo. Antes de que el elevador baje, ellos dicen "¿Quién es?" en portugués, y, al bajar el elevador, Jericho estaba de espaldas Cuando el elevador se abre, Jericho se da la vuelta y les dispara. Luego sale de la casona y huye en su auto. Tú sales después para perseguirlo. Misión 17 Pursue Jericho (Persigue a Jericho) Tiempo: variable, entre 1:36 y 2:55 -Stop Jericho. (Detén a Jericho) Empiezas en la salida de la casona y tienes la opción de escoger un auto para cumplir con la misión de chocar a Jericho. Recomiendo el más cercano a la izquierda o el más lejano a la derecha (ese último es el auto de Jones en que llegaste en la misión anterior). El autobús es muy lento y Jericho lo pierde igual que al último auto a la izquierda (algo más rápido que el autobús) y el segundo auto a la izquierda va a la misma velocidad que Jericho. Por cierto, Jericho nunca toma la misma ruta de escape. Para poder chocar a Jericho alcánzalo y chócalo si estás cerca de él y él gira en algún cruce de calles. A veces ocurre que tu auto es un poco más rápido que el de Jericho y así podrás alcanzarlo más fácilmente. En ese caso lo mejor es chocarlo de lado porque así le harás más daño que chocándolo por detrás. Cuando lo dejes totalmente dañado, aparecerá este letrero: -Get into Jerricho's car. (sic) (Entra al auto de Jericho) Haz eso y es todo. Fin de la misión. -Well done, you've got him. (Bien hecho, lo tienes) Escena: Seizing Jericho (La aprehensión de Jericho) Jericho aparece desmayado en su auto y tú lo miras. La escena cambia y ahora Jericho está amarrado en tu auto, tú le dices que, tal como lo entiendes, mientras Vásquez tenga a Lenny, Caine va a ser lastimado gravemente. Jericho responde "No sabes con qué te estás enredando". Le explicas que tanto Caine como él saben que sin Lenny no podrán parar a Vásquez por más golpes que den, y que como Caine ya está en Las Vegas y sabe que Vásquez va por él, entonces ambos le harán una visita a Caine. Jericho te responde "Voy a romper tu cuello con mis manos". Pero tú ves brasileños y dices "imagino que quieren hablar contigo", y arrancas. Misión 18 Escape the Brazilians (Escapa de los brasileños) Tiempo: ninguno -Get out of there. (Sal de ahí) Ahora debes evadir a los brasileños que te perseguirán y llevar a Jericho (quien ahora no tiene mejor opción que dejarse llevar por ti para que lo escondas) a tu garaje al oeste del Vedado. Cuando los brasileños te vean y comiencen a perseguirte tratarán de chocarte como todo perseguidor en este juego. Recomiendo que vayas hacia la avenida costera por la ruta más corta que encuentres (o toma la avenida ancha que va en sentido sur-norte-sur y luego toma la costera) y la recorras hasta llegar a tu destino. Es más fácil y seguro evadir a los brasileños en las avenidas anchas que yendo por las calles estrechas que formen la ruta más corta hacia tu garaje, en donde las paredes aumentarán el daño que recibas cuando los brasileños te choquen. Cuando estés cerca de tu garaje, eventualmente los brasileños desacelerarán y te dejarán ir. Al llegar al callejón donde está tu garaje aparecerá este letrero: -Open the door and drive Jericho inside. (Abre la puerta y conduce a Jericho hacia adentro) Haz eso, sal del auto y cierra la puerta para completar la misión. NOTA: cuando aparece el letrero de "Open the door and drive Jericho inside", incluso puedes dar un paseo sin límite de tiempo por La Habana y volver cuando quieras para terminar la misión (¡hasta puedes cambiar de auto!). Esta es la única misión en donde se puede hacer esto (recordado por Ernesto Ortega). TRUCO (reportado por Ernesto Ortega): después de abrir la puerta puedes subir primero al auto azul que está adentro, así te aparecerá el letrero "Close the door" y así hasta podrás cerrar la puerta sin necesidad de conducir a Jericho hacia adentro, es como en las misiones 10 y 11. -Well done. ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Notas sobre los dos CDs del juego ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Después de seleccionar "Continue" en el menú de misión completa, ahora el juego te pedirá que insertes el CD 2 en la consola para continar con las misiones de Las Vegas (la pantalla mostrará el aviso "Please insert DISC 2" o "Por favor inserta el disco 2"). Y lo mismo te sucederá si cargas un juego guardado en que vas en misiones de Las Vegas o Río, así como si quieres ver escenas de corte de alguna de estas dos ciudades. En realidad el CD 2 sólo es obligatorio para jugar misiones Undercover de Las Vegas y Río y para ver escenas de corte (cutscenes) de ambas ciudades, pero contiene un error de diseño del juego: no sirve para comenzar el juego cuando apenas enciendes la consola, en ese caso el juego te pedirá que insertes el CD 1 (que es obligatorio en este caso). En todos los demás casos (Take A Ride, juegos de conducción, opciones o ver repeticiones) puedes usar cualquiera de los dos CDs (incluso puedes ver cualquier repetición guardada de cualquier misión Undercover en cualquiera de los dos CDs). ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Las Vegas ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Es aquí donde Caine tiene sus principales fuentes de dinero, y donde los hombres de Vásquez pretenden atacarlo. pero tú vas a verlo de nuevo para proponerle un trato que él seguramente no podrá resistir. Escena: Vasquez in Vegas (Vásquez en Las Vegas) Unos camiones llegan a la ciudad de Las Vegas (en la escena pasan al lado del famoso aviso que da la bienvenida a los visitantes), estacionan en unas bodegas y luego unos hombres descargan la carga, que pertenece a Vásquez y contiene armas. Luego se ve a Lenny sentado en un escritorio (hacía tiempo que no aparecía) y está leyendo unos documentos sobre sus negocios. Esta toma alterna con una en la que se ve a un hombre tatuado caminar (no se muestra su cara) hacia la oficina donde está Lenny. Éste oye la llegada del otro, deja los papeles, saca un revólver y espera hasta que el hombre tatuado entra, y entonces Lenny se sorprende, baja el arma y habla: Lenny: ¡Vásquez! Escena: Trading Jericho (Negociando a Jericho) Tú y Jones retienen a Jericho y están en un casino de Caine en Las Vegas con el mismo Caine y otro de sus hombres: Tú: Vásquez es nada sin Lenny. Sabemos eso, así que tienes suerte. Te estamos devolviendo a tu chico Jericho. A cambio, queremos entrar en la búsqueda de Lenny. El otro hombre de Caine saca su arma y enseguida Tú y Jones también: Tú: ¿El confiar te pone nervioso, Caine? Los tres bajan sus armas. Caine: ¿Qué es Lenny para ustedes? Jones: El nos traicionó hace un tiempo. Nuestros cien mil se escurrieron por entre las manos de Lenny y fuera de vista. ¿Ves? Ahora entiende, aún estamos ansiosos por los verdes. Caine: Entiendan esto: si ustedes me traicionan... los encontraré... y los mataré. Uno de ustedes rastrea a Lenny. El otro conduce para mí. Los contactaré mientras los trabajos lleguen. Golpearemos a Vásquez en todas partes. Frentes, almacenes, depósitos de municiones. Cómprennos algo de tiempo hasta que Lenny aparezca. Ahora la decisión está en manos de ti y de Jones. Misión 19 Casino Getaway (Huída del casino) Tiempo: 2:45 -You're working for Caine. Get to the cassino and pick up his gang. (Estás trabajando para Caine. Ve al casino y recoge a su banda) Ahora tú conduces para Caine y Jones rastreará a Lenny. La primera parte de esta misión es fácil, solamente llegar hasta el estacionamiento de un casino en Mid Strip y cuando llegues el juego te llevará automáticamente a la entrada y los integrantes de la banda de Caine subirán a tu auto. -Get Caine's gang to a safehouse. (Lleva a la banda de Caine a un refugio) Ahora deberás llevar a la banda de Caine hasta su refugio al sur del Lower Strip y también debes perder a la policía que te estaba esperando y te perseguirá de inmediato (algo malo habrán hecho tus pasajeros). Si tratas de salir del auto te aparecerá el mensaje "Don't leave Caine's gang" (No dejes a la banda de Caine). El refugio está en la primera entrada al sur de la avenida más sureña del Lower Strip, y para que se abra la puerta del garaje donde debes entrar debes acercarte bastante (recuerda que no puedes salir del auto) y si eso no funciona chócala suavemente y dicha puerta se abrirá. Entra y terminarás la misión. Nota: al principio de esa huída verás que esta vez son tres las patrullas que empiezan a perseguirte, pero la tercera correrá tan despacio que se quedará atrás y nos perderá. Trucos: -Si tienes tiempo baja del auto poco antees de llegar al banco y camina hacia el casino, cuando llegues verás que el juego te da la misma clase de auto que el juego te había dado... ¡pero sin daños! -Cuando los hombres de Caine estén subienndo al auto, mantén presionado Triángulo+Arriba, esto te permitirá bajar del auto justo antes de que la policía pueda comenzar a perseguirte. Después podrás irte más lejos para robarte otro auto que no tenga felonía, pero al tomarlo ya no podrás bajar de él nuevamente. Esto también pasa en la misión 23. -Well done you are at the safe house. (Bien hecho, ustedes están en el refugio) Misión 20 Beat the train (Gánale al tren) Tiempo: 0:45 -Get to the bridge. Rescue him - fast. (Alcanza el puente. Rescátalo - rápido) Tienes que rescatar a un hombre que Vásquez dejó amarrado en el baúl de un auto en un puente al oeste del Ghost Town antes de que el tren lo arrolle y lo mate. Tú vas en una camioneta en la que debes sobrepasar al tren (que aparece a tu derecha), llegar al auto y moverlo de allí. Para ello primero debes subir la segunda colina que verás a tu izquierda y pasar rompiendo un portón y unos barriles y barreras. recomiendo hacerlo por la izquierda de ese paso para que cuando comiences a romper gires un poco hacia la derecha y esquives una edificación que está enfrente (es la ruta más rápida). Luego sácale la máxima ventaja posible al tren y cuando llegues al puente donde está el auto por rescatar verás este mensaje en la pantalla: -Change cars and get out of there. (Cambia de auto y sal de allí) Recomiendo primero conducir por la izquierda, frenar y girar a la derecha cuando tu velocidad haya bajado para evitar estrellar el otro auto (también puedes frenar con cuadrado+triángulo). Sal rápidamente de la camioneta (el juego te sacará por el lado izquierdo, por eso es mejor girar la camioneta hacia la derecha) y sube al otro auto. Luego condúcelo hacia el otro lado del puente y luego debes tocar la flecha roja que aparecerá a la izquierda (no hay otra ruta de escape). -Well done. You rescued him. (Bien hecho. Lo rescataste) Misión 21 Car bomb (Auto bomba) Tiempo: 3:00 para conducir, 0:09 para bajar del auto y huir La misión comienza con la llegada de un sedán amarillo y una camioneta gris a la entrada de una casa, ¡la mansión de Caine! El conductor del sedán lo deja ahí y sube a la camioneta para escapar. En realidad el sedán es un auto bomba enviado por Vásquez para atentar contra Caine. -Drive this car back to Vasquez. (Conduce este auto de vuelta a donde Vásquez) Tú comienzas al otro lado de la calle y el auto bomba está casi enfrente de tí (hacia el este) pero algo lejos y orientado hacia el norte. Sube a él para llevarlo al casino de Vásquez en Mid Strip que es tu destino. Mientras estés en Lakeside quizás puedas evitar a la policía, y para salir puedes tomar varios atajos allí. Puedes llegar a la calle que te sirve para conectar la avenida al oriente de "The Strip" hacia el sur o también tomar la avenida que va hacia el este hasta alcanzar The Strip y entonces girar a la derecha. Desde aquí sí debes correr aunque la policía te persiga (y deberás perderla) ya que tienes poco tiempo como para viajar sin alertarla. Cuando estés por llegar al casino de Vásquez debes conducir por la izquierda para poder entrar al estacionamiento del casino. Después de un zigzag que hay que hacer encontrarás la flecha roja donde debes dejar el auto y un callejón por donde cabe una persona (y sólo podrás salir después de alcanzar la flecha roja con el auto, al tratar de salir antes el juego te recordará la orden de "Drive this car back to Vasquez"). Debes procurar dejar espacio para ir al callejón porque luego deberás recorrerlo (recomiendo estacionar el auto en diagonal hacia la derecha (hacia el sudoeste) porque tú saldrás por la izquierda). -Get out of the car and into the alleywayy. (sal del auto y entra al callejón) Sal del auto y cruza el callejón, ya que al otro lado hay otra flecha roja que debes tocar (es aquí donde solamente tienes 0:10 para lograr eso). Luego el auto explotará. -Well done, Vasquez's casino is badly dammaged. (Bien hecho, el casino de Vásquez está seriamente dañado) Misión 22 Car bomb getaway (Huída del auto bomba) Tiempo: 2:00 -Get back to the safe house. (Regresa al refugio) Ahora debes huir hacia un refugio en el Lower Strip, distinto al de la misión 19. Primero camina derecho y luego hacia la derecha. No tomes la limosina porque es lenta, mejor toma el auto rojo, que es rápido. Sigue por "The Strip" hasta la penúltima calle hacia el sur, gira hacia la izquierda (es la única dirección de giro posible) y sigue hasta encontrar la flecha roja que debes tocar. -Well done, you made it. Escena: Bank job (El trabajo del banco) La escena comienza mostrando la entrada de un banco llamado "Federal Bank of America" desde adentro (el letrero se ve al revés). Afuera, en la calle, Jericho y otro hombre de Caine están involucrados en un tiroteo con la policía cuando trataban de robar el banco, y su auto está volcado. Jericho ordena al otro hombre que llame a Caine para que envíe a alguien que los saque de ahí (¿y a quién enviará, ah?), y el otro va a buscar un teléfono. Misión 23 Bank job (El trabajo del banco) Tiempo: 2:20 para llegar al banco, lo que te quede mas 3:00 para trasladar a la banda de Caine -Get to the bank. Rescue Caine's gang. (Alcanza el banco. Rescata a la banda de Caine) Tú comienzas en el garaje del refugio donde termina la misión 19. Abre la puerta con el botón y luego sube al auto para llegar al banco por la ruta que prefieras. Cuando ya estés llegando el juego reproducirá una escena en donde tú llegas al banco desde el sudoeste (siempre te hace llegar desde el sudoeste incluso si llegaste desde el noreste), Jericho y el otro hombre suben al auto y tú comienzas a conducir hacia el noreste. -Get to a safe house. (Alcanza un refugio) Ahora debes perder a la policía mientras vas hacia el refugio señalado por el juego, situado en el Upper Strip. Sigue el Paradise Road hasta el cruce con puente y rampas al este de Sands y antes de llegar allí conduce por la izquierda (¡sí, ve en sentido contrario!) y toma la rampa a la izquierda esto es más rápido que tomar la "oreja" a la derecha de la avenida). Sigue por la calle de curvas en S y recórrela hasta donde esa calle pasa cerca de tu destino (por el sur, tu destino quedará al norte de esa calle). -Get into the lock up. (entra al garaje) Toma un callejón a la derecha (norte) de la calle por donde ibas, y a la izquierda del callejón (oeste) hay un garaje ya abierto. Claro, entra ahí. -Close the door. Cierra la puerta (claro, para ello deberás salir del auto). Trucos: -Si encuentras una patrulla estacionada aantes de llegar al banco, la tomas y la conduces hasta el banco, verás que la felonía está completa, pero bajará más de la mitad cuando aparezca el letrero de "Get to a safe house". -Si tienes tiempo baja del auto poco antees de llegar al banco y camina hacia el banco, cuando llegues verás que el juego te da la misma clase de auto que estaba en el garaje de Lower Strip de donde saliste... ¡pero sin daños! -Si encuentras una limosina, la tomas y lla usas por el resto de la misión verás que es más fácil continuar conduciendo hasta el refugio después de que la policía te choque tratando de detenerte. -En la zona de los puentes al noreste dell banco en donde debes recoger a la banda de Caine, es usual que aparezca de la nada un auto azul justo cuando esté pasando la primera patrulla que te persigue, lo que la mande a volar un poco, y a veces esta cae en el puente al este (a la derecha), otras veces la patrulla queda volcada y ya no podrá perseguirte, y otras veces cae sobre sus ruedas y puede continuar persiguiéndote. -Well done. Misión 24 Steal the ambulance (Roba la ambulancia) Tiempo: variable, entre 1:22 y 2:22 para detener la ambulancia y subir a ella, 3:00 para conducirla La misión comienza mostrando una ambulancia escoltada por una patrulla. Ambos venían de donde recogiste a la banda de Caine (el Federal Bank) y llevan a uno de dicha banda en la ambulancia a un hospital (es que está herido). Pero tú ya estás estacionado tras una entrada y listo para actuar. -Steal the ambulance, to spring Caine's ddriver. (Roba la ambulancia para liberar al conductor de Caine) Arranca de inmediato girando un poco hacia la derecha para quedar enfrente de la ambulancia y hacer que ella te golpee tal como con el camión de la misión 11 (es la mejor forma de detenerla) hasta que quede dañada en un 75%. -Get into the ambulance. (Entra en la ambulancia) Ahora debes hacer que la patrulla se estrelle hasta quedar totalmente dañada (esta parte es difícil porque debe dañarse antes que tu auto), y cuando acabes, ir hacia donde quedó la ambulancia y subir a ella. -Take him to the safe house. (Llévalo al refugio) Ahora conduce hacia el refugio señalado en el mapa (el famoso refugio del Lower Strip, esta es la última vez que estarás allá), y al llegar y tocar la flecha roja se acaba la misión (esta vez no hay que entrar). Por cierto, al tratar de salir de la ambulancia aparecerá "Don't leave the driver. Caine wants him back" (No dejes al conductor. Caine lo quiere de regreso). -Well done. Caine's men can handle it froom here. (Bien hecho. Los hombres de Caine pueden encargarse desde aquí) Escena: The Pool Hall (La sala de billares de pool) Jones y tú están jugando billar de pool en una sala en donde solamente están los dos, y cuando inicia el sonido del diálogo comienza con los dos hablando de la coartada de Jones: necesita que lo lleves porque la policía de Las Vegas lo está persiguiendo y lo señaló como trabajando para Vásquez. "Mi coartada es sólida", dice. Y añade que no tiene más que hacer en Las Vegas, que tiene todo lo que necesita y que Vásquez irá a Río de Janeiro "conmigo tras él". Y te pregunta que más sabes de Lenny. Le dices "Él no es la historia completa. Hay algo más entre Caine y Vásquez que Lenny. Cada uno conoce los movimientos del otro". Entonces tú decides llevar a Jones al aeropuerto para que él se vaya a Río. Misión 25 Stake out (El patrullaje) Tiempo: 3:30 El juego comienza con una escena en donde Tú y Jones salen del lugar en donde estaban rumbo al aeropuerto. Tú preguntas a Jones "¿No tienes equipaje?" y él responde "tengo unas pocas cosas", tú comienzas a bromear diciendo "Oh, hombre... Jones va a apestar otra vez", y Jones lo niega con algo de enojo: "¡Claro que no! Quien olía mal era el tipo de atrás, y yo compraré ropa cuando aterrice". Tú conduces hasta que ves una sorpresa mala: dos patrullas cierran el paso. Tú retrocedes y das la vuelta, y luego llegas hasta la otra salida que está bloqueada por dos patrullas pero pasas por un espacio abierto que ellas dejaron, aunque golpeando el auto de lado contra la pared. Luego sales del lugar y tomas una avenida hacia el oeste para escapar. Ahora ambos deben perder a la policía. -Get Jones to the airport. (Lleva a Jones al aeropuerto) Ahora debes llevar a Jones al Aeropuerto Internacional McCarran (al sur) y tienes algo de felonía. No puedes salir del auto porque "You can't leave Jones" (no puedes dejar a Jones). Bueno, tienes dos rutas para perder a la policía y llegar allá, aunque el juego siempre te hace ir por la más larga, quizás para hacer más difícil la misión o algo así: 1: la ruta que te pone el juego comienza yendo hacia el oeste. Sigue hasta la avenida "The Strip" y gira por ella hacia el sur (izquierda) hasta la avenida Tropicana. Desde aquí puedes buscar en el mapa la ruta más corta (o la más segura, seguro tendrás suficiente tiempo) hasta la parte del aeropuerto que debes alcanzar. -También puedes cortar camino por la calle que está entre Flamingo y Tropicana y cortar las grandes esquinas por esa ruta hasta llegar a Tropicana o incluso hasta una calle al sur de Tropicana que no se ve en el mapa, va hacia el este y conecta con la calle con curvas en S al sur de tropicana, pero esta última ruta es peligrosa porque por ahí la policía te choca con más facilidad contra las paredes. 2: da media vuelta (con triángulo e izquierda) y ve por el camino en S que seguramente tomaste en la misión 23 pero cortando camino. Luego toma el Paradise Road hasta donde termina (al sur de Koval), ve por donde empieza la segunda mitad de la misión 23 (el Federal Bank) y por allí llegarás más rápido al aeropuerto. Si alguna patrulla está siguiéndote cuando ya estés en el aeropuerto puedes conducir al otro lado de unos postes pequeños a un lado de la calle para hacer que la patrulla se estrelle con ellos. -Truco: si al comenzar a conducir regresaas de inmediato a donde las patrullas bloquean el paso, las podrás ver allí. Y si estrellas alguna de las tres que tienen las luces encendidas de entre las cuatro que bloquean casi toda la calle, verás que se quedará quieta y te repelerá pero también aparecerá otra que saldrá despedida hacia el otro lado. -Well done. Misión 26 Steal the keys (Roba las llaves) Tiempo: 4:00 -Find the car and get the keys. (encuentra el auto y consigue las llaves) Ahora tienes que alcanzar a un auto que tiene las llaves de la bodega de Vásquez para estrellarlo y robarlas. tú empiezas en el aeropuerto, bastante lejos de él, en Tropicana. Cuando lo alcances verás que conduce como los autos de la misión 12 (entre bien y "como un ebrio"). Chócalo cuando gire y en otras ocasiones en que puedas hasta dañarlo por completo. -Get in the car and take the key. (Entra al auto y toma la llave) La misión se termina cuando tú entras al auto de las llaves. -You have the keys, well done. (Tienes las llaves, bien hecho) Misión 27 C4 deal (El negocio del C4) Tiempo: 3:00 -Get to the car lot without a tail. (Alcanza el estacionamiento sin un perseguidor) Ahora empiezas al sur del Mid Strip y debes ir a un estacionamiento del Downtown sin que la policía te persiga. Tu objetivo real es recoger unos tacos de C4 (un explosivo más potente que la dinamita) para después destruir con ellos la bodega de Vásquez (misión 28). Incluso puedes evitar que la policía te persiga cuando esté cerca con sólo conducir despacio y sin hacer algo "ilegal" que la alerte (ver sección 8, barra de felony) y luego acelerar cuando no te vea. Si te sucede que aparece una patrulla que va en tu misma dirección ante un cruce con semáforo en rojo deberás parar en la luz roja y esperar que la luz cambie a verde, luego acelerar un poco más rápido que la patrulla para que no te persiga y cuando ya estés más lejos correr a toda velocidad. Puede que el tiempo apenas alcance para eso pero así también se puede llegar. Nota: cuando estés cerca del estacionamiento, la policía desacelerará y te dejará ir, aunque si hay alguna patrulla aún siguiéndote cuando estés cerca del estacionamiento, puedes completar la misión aunque te aparezca el letrero "Lose the tail". La entrada del estacionamiento a donde debes llegar está al sur del punto marcado por el mapa., pero no importa realmente por cuál entrada te metas o por qué lado de la manzana del estacionamiento llegues, mientras lo pases cerca y de lado, el juego te hará completar la misión. Entonces el juego te pone adentro, sales del auto y en una patrulla que pasa afuera, un oficial dice "Lo tenemos, acaba de entrar al estacionamiento. Unidad 37 pidiendo refuerzos", Luego hablas un poco con el hombre que te dará el C4: Tipo: ¿Eres nuevo? Caine debió haberme dicho que iba a utilizar a alguien nuevo. El trato está cancelado Tú: El trato sigue en pie... a menos que quieras hablar de esto con Jericho. Tipo: ¿El dinero? Tú: El paquete. -Well done you have the explosives. (Bien hecho, tienes los explosivos) Misión 28 Destroy the yard (Destruye la bodega) Tiempo: 2:30 para poner el primer explosivo, 0:30 para terminar y salir -Lose the cops and get to Vasquez's base.. (Pierde a la policía y ve a la base de Vásquez) Ahora debes ir a la base de Vásquez al este del Ghost Town, pero seguramente la policía te perseguirá, así que debes perderla. Pero también puedes andar despacio desde la salida del estacionamiento e ir en diagonal hacia el sudoeste por la derecha y lejos de la patrulla que tiene sus luces encendidas para que esta no te siga. Si después aparecen mas patrullas ve despacio para no alertarlas. Y para tomar la avenida que va hacia el Ghost Town, hay un atajo hacia la izquierda antes del puente de esa avenida sobre la calle por donde vas. Cuando estés cerca del Ghost Town conduce pegado a la cerca de la derecha (norte) y detrás de las casas, y gira por donde la reja gira. Así llegarás más rápido a la bodega de Vásquez. La entrada está por el lado norte. -Get inside, plant the C4 and get clear. (Entra, pon el C4 y esfúmate) Sal de tu auto, abre la puerta de la bodega y pon el C4 (presiona triángulo) donde la flecha roja te indica (a la derecha de unas cajas). -2 left. (quedan 2) ¡Quedan 2 tacos de C4 por poner en tan sólo 15 segundos! A la derecha (al oeste) de donde pusiste el primer taco aparecerá otra flecha roja que te indicará dónde poner el segundo (al otro lado de las cajas al oeste). -1 left. (queda 1) Pon el taco que te queda al oeste de donde pusiste el segundo (esta vez es justo enfrente de la izquierda del último arrume de cajas). -Get out of there. Sal de ahí por donde entraste, rápido o explotarás adentro cuando se acabe el tiempo. Si logras salir antes del tiempo podrás completar la misión. -Well done you destroyed Vasquez's suppliies. (Bien hecho, destruiste los suministros de Vásquez) Escena: Caine's Warpath (El estado de guerra de Caine) Un trío compuesto por Caine, Jericho y otro hombre asalta una gasolinera de Vásquez y le dispara al hombre que estaba vigilándola. Luego lo acuestan en el escritorio y lo interrogan: Caine: ¿Dónde está Vásquez? Vigilante: Todos se fueron. Caine: ¿Dónde está Vásquez? Vigilante: Se fue. Jericho lo golpea Caine: (más despacio) ¿Dónde está Vásquez? Vigilante: En Río. No puedes ganar. Él tiene a Lenny. Sólo es cuestión de tiempo. Vásquez volverá por ti. Caine: Él puede hacer lo que le guste, hombre muerto. Yo vengo por Lenny Finalmente Caine golpea al vigilante. ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Río de Janeiro ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Esta es la sede de operaciones de Álvaro Vásquez, a donde Caine llegará para ajustar cuentas con él, mientras que tú quieres sacar de circulación a Lenny y llevarlo de regreso a Chicago. Escena: Caine in Rio (Caine en Rio) Caine llega con Jericho a una casa y pregunta a Jones (quien ya estaba allí) dónde está Lenny, y él dice que "está aquí" y que ellos (los hombres de Vásquez) están picándolo por toda la ciudad. Jones: Vásquez ha vigilado los muelles y el aeropuerto todos los días hasta hoy, el día en que llegas. Es como si él simplemente te dejara entrar. ¿Quieres explicarme eso? Caine: Sólo encuentra a Lenny. Yo negociaré con Vásquez. Luego Jericho amenaza a otro que también estaba allí sorbiendo una malteada diciéndole "Aprende algunas maneras.. o tu cabeza va a estar goteando en esa malteada". Misión 29 Bus crush (Estrujamiento con un autobús) Tiempo: 6:00 para ir a destruir los autos de Vásquez, lo que te quede mas o:59 para huir hacia tu garaje Caine te dice por teléfono que los autos de Vásquez están agrupados en un mismo sitio, y ya tiene un plan para destruirlos antes de que se separen. -Steal the strenghtened bus. (Roba el autobús reforzado) Estás en el barrio Cosme Velho y por ahora sólo debes tomar un auto para robar un autobús en Flamengo (ni siquiera habrá policía que te persiga). solamente te recomiendo tomar el auto más cercano a tu derecha porque ese es el más rápido. El autobús está en una especie de plazoleta y la calle por donde se entra está al sur del punto luminoso que marca tu destino. -Get out of the car and steal the bus. Sal del auto y roba el autobús. -Now go wreck Vasquez' cars. (Ahora ve a destrozar los autos de Vásquez) Ve a donde están los autos de Vásquez en un lote de Santa Teresa. Al llegar a la calle que está al lado de ese lote irás en sentido contrario al del tráfico pero esa es la única ruta para llegar ahí. Deberás conducir con bastante cuidado para evitar chocar los demás autos porque al chocarlos corres el riesgo de bloquear tu paso. Cuando ya estés allí choca los cinco autos señalados por las flechas rojas. Mientras mayor sea tu velocidad al chocarlos más rápido terminarás de dañarlos (corre desde el otro lado del lote con respecto al auto para chocarlo). El último auto por chocar está al noroeste del lote. -Get out of there and back to your lock uup. (Sal de allí y regresa a tu garaje) En realidad esta será la primera vez que vayas a tu garaje en el Centro y no un regreso. Bueno, poco después de salir aparecerán perseguidores, más exactamente hombres de Vásquez (brasileños). No hay mucho problema, la mayoría de las veces puedes esquivarlos y cuando te choquen ellos se dañarán bastante rápido y además si conduces bien ellos desacelerarán cuando estés cerca de tu garaje (está al norte de la calle (izquierda), no tiene puerta y hay una flecha roja adentro). -Atajo: un poco al este del lote en dondee estaban los autos de Vásquez y justo antes de la primera curva hay un callejón que une los dos caminos del barrio Santa Teresa (es en la parte en donde ambos caminos están más cerca entre sí, en la pared de la casa cuya fachada está en diagonal), puedes ir por allí incluso en el bus para cortar camino hasta tu garaje. -Truco: si te sobra tiempo también puedess cambiar de auto (incluso puedes tomar uno de los de Vásquez que chocaste) y evitar alertar a los brasileños con la táctica de conducir despacio y sin hacer algo ilegal, como si estuvieras evitando alertar a la policía. -Well done. Misión 30 Steal the cop car (Roba la patrulla) Tiempo: 1:40 para subir a la patrulla, lo que te quede mas 2:30 para llevarla a tu garaje Una limosina recogerá un dinero en el Palacio Romano, que es la mansión de Vásquez, pero ese dinero es de Caine, así que deberás recuperarlo, y para ello primero necesitas una patrulla que deberás robar... en medio de la lluvia, lo que hará que esta misión sea más difícil. -Get to the police station and steal a coop car. (Alcanza la estación de policía y roba una patrulla) Ahora sales de otro garaje, en Botafogo. Ve a donde te indica el mapa... y pierde a la policía o por lo menos evita alertarla. Cuando llegues a tu destino verás una flecha roja enfrente de una puerta. -Get out and open the door. (Sal y abre la puerta) Baja del auto, abre la puerta y entra. La patrulla está a tu izquierda. -Get back to the hideout. (Regresa al escondite) Esta parte es harto difícil. Ahora debes perder a la policía cuando comience a perseguirte y llegar a tu garaje en el Centro. ¡Pero la patrulla puede dañarse rápido si te estrellas porque es algo frágil!. Además la felonía se llenó hasta más de la mitad, y hay más: "You need this car, don't leave it" (Tú necesitas este auto, no lo dejes). Como la mejor ruta para llegar recomiendo volver a Botafogo, seguir hacia Flamengo y desde allí ir a tu garaje; esta ruta es menos peligrosa que la ruta más corta que va derecho hacia el norte pasando por el Elevado Paulo de Frontin y después yendo al Centro. NOTA: si tu auto queda totalmente dañado antes de llegar, aquí aparecerá el letrero exclusivo de esta misión "You have smashed the car up" (Tú has destrozado el auto). -Well done. Misión 31 Caine's cash (El dinero de Caine) Tiempo: 0:30 para subir a la limosina, 2:15 para llegar a la mansión y 2:00 para volver a tu garaje -Stop the limo before it gets away. (Detén la limosina antes de que se vaya) Tú empiezas dentro de la patrulla en tu garaje. Sal y ve hacia la próxima esquina al este antes de que la limosina que debes detener cruce. Cierra el paso a la limosina poniéndole la patrulla enfrente, baja de la patrulla y sube a la limosina. -Now get to the Mansion and collect the ccash. (Ahora ve a la mansión y recoge el dinero) Haz eso. Y por cierto, "Vasquez is expecting the limo, don't leave it" (Vásquez está esperando la limosina, no la dejes). La mansión a donde debes ir está en Praça da Bandeira. Ve al norte hasta el parque (Parque de Lapa). Corta por él hasta llegar a la avenida ancha, recórrela toda hacia el oeste y desvíate hacia la derecha (norte), llega hasta la calle al este de tu destino y entra por las puertas abiertas (ahí está la mansión). El juego seguirá con la trama cuando entres: tú recibes el dinero y comienzas a conducir hacia afuera sin entregar lo que debías entregar (quién sabe qué era) mientras el brasileño que te dio el dinero se queja: "¿Qué estás haciendo? ¿A dónde vas? Ven acá. ¡Es un hombre de Caine!". Luego él sube a un auto y comienza a perseguirte. Tendrás que volver a conducir cuando salgas de la mansión. -Get out of there. Ahora debes regresar a tu garaje. No es necesario perder al brasileño, sólo debes conducir rápido y sin estrellarte. Ve hacia la avenida y recórrela hacia el este. Cuando estés algo cerca de tu garaje el brasileño perseguid