DISEÑO.
El diseño es la más ubicua de todas las artes.
Responde al mismo tiempo a necesidades personales y publicas, su radio de
acción involucra tanto lo económico como lo ergonómico, y se nutre de
varias disciplinas como el arte y la arquitectura, la filosofía y la
ética, literatura e idioma, ciencia, política y la actuación.
El diseño está por todas partes y toca todo lo que hacemos, todo
lo que vemos, todo lo que compramos: lo vemos en carteleras y en Biblias,
en recibos del taxi y en sitios web, en certificados del nacimiento y en
certificados del regalo, en instructivos doblados dentro de los frascos de
aspirina y en las páginas gruesas de los libros de niños.
El diseño esta en las flechas de las señales de la calle y la
sucia y frenética tipografía de los títulos de la serie de televisión E.R.
Esta en el logotipo verde luminoso de los Jets de Nueva York y la portada
monocroma del Wall Street Journal. Esta en las etiquetas que cuelgan de la
ropa en las tiendas, sellos postales y marcas de comida, afiches de
propaganda fascista y el odioso correo basura.
El diseño es una compleja combinación de palabras e imágenes,
números y mapas, fotografías e ilustraciones que, para tener éxito, exigen
el pensamiento claro de un individuo particularmente pensativo que puede
orquestar estos elementos para que todos ellos sumen algo distintivo, o
útil, o lúdico, o sorprendente, o subversivo, o de algún modo memorable.
El diseño es un arte popular y un arte práctico, un arte aplicado y
un arte antiguo. Puesto en palabras simples, es el arte de visualizar
ideas.
Nota del traductor: Me sorprende que la gente siempre nos pregunte: ¿Diseño
gráfico?, ¿qué es eso?, ¿para que sirve?, lo que más me sorprende es que
los diseñadores gráficos nunca sepamos que contestar.
DEFINICIÓN DEL DISEÑO
Conjunto de actividades
relacionadas con la eficiente utilización del conocimiento y de los
recursos tecnológicos, económicos y humanos con el fin de obtener las
especificaciones y prototipo que deben satisfacer los objetivos y
restricciones de un sistema en particular.
El diseño es una
actividad híbrida que depende para su ejecución de una mezcla adecuada de
ciencia, de arte y de tecnología, la cual está restringida por las
limitaciones que se le pueden imponer para su significación..
CARACTERÍSTICAS DEL
DISEÑO
El Diseño es una
actividad híbrida de arte, ciencia y tecnología y es difícil su éxito
si se identifica solamente con una de ellas.
La utilización eficiente
de los recursos disponibles para el Diseño debe tomar en cuenta la lógica
de la toma de decisiones para una adecuada optimización y satisfacción
de objetivos.
El Diseño está
restringido a la utilización de un sistema prototipo como si éste fuera
real, siendo su existencia y comportamiento en el futuro, para lo
cual debe tomar en cuenta posibles cambios en el ambiente del sistema
real.
LA CREATIVIDAD EN EL
DISEÑO
Estudios realizados han
determinado que para realizar un
buen diseño se requiere de creatividad y las personas
pueden adiestrarse para incrementarla en una forma efectiva. Apoyando ésta
consideración se presenta a continuación varias maneras para
"disparar" su creatividad:
1.-
Crea que Usted es creativo. Verse a uno mismo como una persona
creativa inicia y aumenta el proceso de ser creativos.
2.-
Ejercítese. "Un cuerpo
sedentario fomenta una mente sedentaria". Desde
tiempos antiguos se ha reconocido el impacto que tiene el ejercicio sobre
el cuerpo y sobre la mente.
3.-
Esté alerta sobre los problemas. Se debe estar alerta para
determinar donde existen oportunidades para mejorar.
4.-
Consulte con otros. Las ideas creativas pueden surgir cuando se
lleva el problema a un pequeño grupo de personas.
5.-
Busque diferentes soluciones. No se limite a una solución, busque
otras.
6.-
Use el humor. Una de las mejores maneras de estimular el
pensamiento creativo es a través del humor.
7.-
Transforme las ideas en acciones. La creatividad es una mezcla de
curiosidad, imaginación, sentido común y mucho trabajo.
"La creatividad es un 1% de inspiración y un 99% de transpiración".
..... Edison.
PREGUNTAS PREGUNTADAS
FRECUENTEMENTE
(PPF)
Método:
Procedimiento general, basado en principios que pueden ser comunes a
varias ciencias.
Técnica:
Medio específico usado en una ciencia determinada o en un aspecto
particular de ésta.
Juicio Normativo:
Proposición que debe cumplir un conjunto de restricciones y que debe ser
identificada como exacta. Normalmente se elige una respuesta "buena" entre
un conjunto de respuestas dadas.
Correlación:
Proposiciones que tienen relación entre si y en donde la relación exacta
debe establecerse. Normalmente se produce la respuesta exacta
correlacionando las respuestas dadas
Abierta: No
se dan proposiciones, solamente datos iniciales a partir de los cuales se
reflexiona. Normalmente la respuesta se produce sin que se proporcionen
los términos, los cuales deben ser producidos por el Novato.
Imagen:
Representación codificada de texto, ilustraciones y sonidos que posee una
Unidad Instruccional para producir estímulos simultáneos tanto visuales
como auditivos.
Noción:
Conocimiento elemental acerca de una determinada entidad y que integra una
Unidad Instruccional. Formado por conceptos relacionados que constituyen
la base de una realidad de acuerdo con datos significativos o importantes.
Las nociones básicas corresponden a:
Conceptos
Generalizaciones
Procesos
Procedimientos
Concepto:
Representación mental de una entidad relacionada con su estructura y
funciones. Su representación simbólica o codificada es el Término.
Generalización:
Estructura de dos o mas conceptos relacionados de acuerdo con una cierta
acción o hecho. Normalmente se identifica con el Razonamiento Inductivo.
Pueden representarse mediante:
Principios
Preceptos
Axiomas
Leyes
Normas
Postulados
Proceso: Es
un conjunto de actividades que ocurren sucesivamente una detrás de la
otra, reguladas por Normas o Principios u otro tipo de Generalización.
Procedimiento:
Es una forma especifica de ejecutar una actividad. Tiene una entidad
responsable para su ejecución y está normalmente relacionado con el
conocimiento práctico ó "saber hacer".
Unidad Instruccional:
Parte significativa e importante del conocimiento que cuando
es aprendido por una persona puede utilizarlo para resolver situaciones o
problemas. Su objetivo es el de guiar a un Novato en una forma adecuada y
eficiente para que internalice el material instruccional del proceso
enseñanza - aprendizaje. Está estructurada básicamente por Nociones y
Evaluaciones en una forma interactiva con la persona que aprende o Novato.
Interacción:
Forma como un Novato toma decisiones y controla el flujo de las Unidades
Instruccionales y de su correspondiente evaluación.
La antropometría es la
disciplina que se encarga de estudiar las dimensiones del cuerpo. La
ergonomía en cambio, se encarga de que las cosas que usamos... sean
cómodas de usar, pues. Este concepto es tan sencillo de entender que
cabría pensar que la gente que diseña las cosas en México debería de
tenerlas en cuenta para todo, aunque la mayor parte de las veces no es
así.
ANTROPOMETRÍA
La antropometría es una de las áreas que fundamentan la ergonomía, y trata
con las medidas del cuerpo humano que se refieren al tamaño del cuerpo,
formas, fuerza y capacidad de trabajo.
En la ergonomía, los datos antropométricos son utilizados para diseñar los
espacios de trabajo, herramientas, equipo de seguridad y protección
personal, considerando las diferencias entre las características,
capacidades y límites físicos del cuerpo humano.
Las dimensiones del cuerpo humano han sido un tema recurrente a lo largo
de la historia de la humanidad; un ejemplo ampliamente conocido es el del
dibujo de Leonardo da Vinci, donde la figura de un hombre está
circunscrita dentro de un cuadro y un círculo, donde se trata de describir
las proporciones del ser humano "perfecto". Sin embargo, las diferencias
entre las proporciones y dimensiones de los seres humanos no permitieron
encontrar un modelo preciso para describir el tamaño y proporciones de los
humanos.
Los estudios antropométricos que se han realizado se refieren a una
población específica, como lo puede ser hombres o mujeres, y en diferentes
rangos de edad.
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estructuras, proyectos, planificación, diseño básico, geometría, envíalos
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