- VERSIÓN 2.0 -

Comunidad Rover "Traful"

 

 

 

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20/06/1916

20/06/2006

 

Manada "Mowgli" ] Unidad "Pucará" ] Comunidad Caminantes "Klaromecó" ] [ Comunidad Rover "Traful" ]

 

EDAD: 17 a 20 años

COLOR: rojo.

 

En esta etapa, el joven tiene el enorme desafío de estar atento a cada instante al más necesitado. Ya no puede hacerse el distraído o mirar para otro lado, sino enfrentar e ir en busca del servicio. Este compromiso es tanto de comunidad como personal, introduciéndose en distintos estamentos de nuestra sociedad (ONG's, instituciones, sociedades de fomento, etcétera) o colaborando en aquellos pueblos de nuestro país de muy bajos recursos. También a nuestros padres que siempre están apuntalándonos y hacen posible que todo esto se haga realidad.

CARACTERÍSTICAS GENERALES

 

Lema:

 

"¡Siempre Listos para Sevir!" o "¡Servir!".

 

Oración:

 

"Señor: ayudános a ser una comunidad de vida dispuesta a recibir a todos, una comunidad solidario para avrirnos al mundo y una comunidad comprometida par aser protagonistas de nuestro tiempo    . Amén."

 

LOS SÍMBOLOS IMPORTANTES

 

Son los que conforman la imagen de la Rama Rovers a nivel nacional. Son aquellos que, más allá de las adaptaciones de cada región cultural, permanecen, dando un sentido de unidad en la regionalización de nuestra propuesta educativa.

  • Nombre de la rama: Rovers.

  • Insignia de rama e insignias de progresión personal: se refiere a aquellos símbolos que identifican la pertenencia a la Rama Rovers de Scouts de Argentina y a los que indican la etapa de la progresión personal que está desarrollando el/la joven.

  • La Carta de la Comunidad Rover: brinda la oportunidad de recrear los valores expresados en los Principios, la Promesa y la Ley en un texto pensado y escrito por los jóvenes miembro de la Comunidad Rover. En la misma se expresa la forma en que cada Comunidad Rover se propone vivir su compromiso solidario.

  • El Libro de Oro de la Comunidad Rover: es el registro histórico que refleja el sentir de la Comunidad Rover, recoge su historia y su espíritu. Como es el testimonio de la vida de toda la Comunidad Rover, de ninguna manera puede estar vedado a ningún integrante de la misma.

  • Un color: es el color rojo. Es un símbolo de pertenencia a la rama. Es usado tanto para remarcar todo aquello que le es propio, como para identificar a la rama en el conjunto de la Asociación.

ESTRUCTURA DE LA RAMA

 

La Comunidad Rover

 

Es la sección del Grupo Scout integrada por los jóvenes de 17 a 21 años. Se constituye como el espacio de encuentro de los jóvenes que la integran y de los adultos que los acompañan.

Es el ámbito en el cual cada joven comparte con sus pares y con el equipo de adultos sus vivencias, expectativas, intereses y necesidades.

La Comunidad Rover plantea a los jóvenes el desafío de articular sus acciones colectivamente, en conjunto con otras personas, instituciones locales, como las organizaciones de la sociedad civil, ONGs, actores locales. El acento se pone en el esfuerzo encaminado a la promoción de las comunidades locales en las que los rovers están inmersos.

 

El equipo Rover en acción: un proyecto, un equipo

 

Para llevar adelante sus proyectos los jóvenes se asocian formando equipos.

Un equipo es un grupo de personas trabajando mancomunadamente en pos de un proyecto que les es común. El sentido de esta lógica se traduce en "un proyecto, un equipo".

Además de hacerlo para los Proyectos Rover los jóvenes pueden conformar equipos para llevar adelante otro tipo de actividades que no reúnen las condiciones de proyecto rover y que denominamos actividades extra-proyecto.

El equipo dura lo que dura el Proyecto Rover o actividad extra-proyecto que le dio origen; es decir, acabada la acción, se disuelve el equipo.

 

La Asamblea de Comunidad

 

La Asamblea es el ámbito formal en donde se toman las decisiones que hacen a la Vida de Grupo de la Comunidad Rover.

Participan en ella todos los jóvenes de la Comunidad Rover, más allá de su nivel de progresión personal, es decir, que participan todos los jóvenes por igual. En la propuesta educativa de Scouts de Argentina, el protagonismo de los jóvenes es fundamental; por tal motivo, si un joven va a participar activamente en un proyecto rover o en cualquier otra actividad extra-proyecto, tiene derecho a emitir sus opiniones y a ser escuchado, como así también, a decidir en qué acciones se involucrará. 

En este sentido, no hay limitaciones para ningún joven en lo que respecta a las funciones de la Asamblea, desde la participación en los proyectos rovers y actividades o la animación de la Asamblea en sí, hasta la redacción y evaluación de la Carta de Comunidad Rover.

En la Asamblea pueden desempeñar distintos roles que ayuden a desarrollar mejor la reunión, como por ejemplo: presidente/a, secretario/a, cronometrista, ambientador/a; y todo otro rol que la Asamblea considere necesario para su buen funcionamiento.

La Asamblea es un espacio formal para la toma de decisiones y como tal, requiere de cierta preparación. Es importante que el espacio en que realice sea apropiado para la actividad, es decir, que no esté expuesto a continuas interrupciones, que sea confortable, que facilite la comunicación. También el tiempo de realización debe ser cuidado. La Comunidad Rover fijará la fecha de la Asamblea con suficiente anticipación, así como su duración y el temario a tratar. 

Debido a la complejidad que puede presentarse en la dinámica del ciclo de programa, la Asamblea tiene la posibilidad de articular las acciones de los distintos proyectos rovers y actividades extra-proyecto en algún ámbito que permita una mayor eficiencia en la gestión de las mismas.

 

EL PROYECTO ROVER

 

Para quienes alguna vez un juego los invitó a ser payasos o magos en un circo, un proyecto de patrulla los desafió a explorar un pequeño poblado cercano al campamento anual o, ya en la Comunidad de Caminantes, una empresa memorable los convirtió en directores de cine para filmar la historia de nuestro grupo...

Hoy el proyecto Rover apela una vez más a la imaginación. En él, la realidad se transforma en el espacio del juego, inmenso, cambiante, rico en posibilidades y a la vez desafiante por lo complejo.

El proyecto rover es el encuentro con el otro, es la rebeldía al servicio de la creación, de la construcción de una realidad alternativa, más humana, más ética.

El proyecto rover es testimonio, es discurso en acción, es compromiso...

 

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