- VERSIÓN 2.0 -

Unidad "Pucará"

 

 

 

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20/06/1916

20/06/2006

 

Manada "Mowgli" ] [ Unidad "Pucará" ] Comunidad Caminantes "Klaromecó" ] Comunidad Rover "Traful" ]

 

EDAD: 11 a 13/14 años

COLOR: verde.

 

En esta rama los juegos se organizan principalmente sobre la base de competencias entre equipos estando constituido cada equipo por una Patrulla y siendo cada muchacho actor y no espectador. Los juegos son pues, una parte muy importante del Escultismo.
La rama se divide en patrullas, y cada una de éstas se identifica con el nombre de alguna planta o animal. Entre estos grupos de trabajo se realizan juegos competitivos, pero no con una competencia agresiva, sino sana y adaptada al espíritu scout.

CARACTERÍSTICAS GENERALES

 

Lema:

 

"¡Siempre Listos!"

 

Oración:

 

"Señor, las Patrullas aquí reunidas: nos ponemos ante Vos para agradecerte el sol que ilumina el Día; la Noche con sus ruidos misteriosos que nos hacen confiar en Tu Presencia; la aventura de ser y vivir como scouts, cada día y cada noche de nuestras vidas. Amén."

 

ORGANIZACIÓN

 

Patrullas:

 

Cada una de las Patrullas que integran la Unidad Scout se identifican mediante un nombre, un banderín y un lema que eligen en un Consejo de Patrulla.

La Patrulla adopta un nombre elegido de entre la flora, fauna, o cualquier elemento de la naturaleza que le resulte significativo, preferiblemente de la zona en que viven los jóvenes miembros de la Patrulla.

El lema es una frase que los jóvenes de la Patrulla dicen a manera de presentación, expresa la intención y la voluntad de este grupo de hacer realidad su ideal. 

Cada Patrulla diseñará y usará en sus actividades un banderín que casi siempre es llevado por el/la Guía de Patrulla. Puede llevar la silueta (por ejemplo del animal) que los identifica y da nombre a la Patrulla, pero el formato, los materiales, colores y demás elementos que lo conforman queda a criterio de cada Patrulla, a partir de lo que decide su Consejo.

Unidad:

 

La Unidad Scout es un territorio común a todas las Patrullas, un espacio de encuentro para compartir el gran juego que el Movimiento Scout les propone a los jóvenes. La Unidad Scout no está dividida en patrullas sino, por el contrario, está compuesta por ellas.

Una Unidad Scout está compuesta por un mínimo de dos y un máximo de cinco patrullas, para garantizar el juego entre ellas. Si se cuenta con adultos suficientes, y según sean las características del Grupo Scout, resulta más adecuado formar dos o más Unidades Scouts de tamaño mediano.

Cada unidad puede elegir un nombre. Inspirados en idiomas aborígenes, grandes exploradores, héroes patrios, grandes novelistas o cualquier nombre que tenga valores importantes para cada grupo humano, estos nombres son propuestos por las patrullas al Consejo de Unidad y elegidos en un juego democrático.

 

Corte de Honor:

 

Esta Corte es la reunión periódica de todos los Guías y Subguías de una Tropa bajo la presidencia del Jefe de Tropa y con la asistencia de los Subjefes de la misma. 

 

Consejo de Patrulla:

 

En estos Consejos no interviene el Jefe de Tropa a menos de ser invitado para requerir su opinión sobre algún asunto determinado. En esta reunión, el Guía se pone al corriente de los deseos de sus Scouts para poder obrar en consecuencia cuando se reúne la Corte de Honor. Así como el Jefe de Tropa no aplica sus proyectos sin antes consultar o al menos conocer la opinión de los Guías y los demás Scouters, de igual manera, el Guía, no decide ningún proyecto sin haberse puesto de acuerdo con el resto de su Patrulla.

 

LAS ETAPAS DE PROGRESIÓN

 

Etapa Pistas

 

La primera fase de toda exploración es seguir las huellas, los rastros, indicios y señales que dejan las personas, los animales y los hechos; y que más o menos ocultos en las cosas de todos los días nos desafían para que los sigamos y partamos hacia la aventura de descubrir nuevos territorios. Es sólo cosa de aprender a ver y observar.

 

Etapa Senda

 

Las pistas nos llevan a descubrir caminos nuevos o que probablemente otros ya han transitado, pero que para nosotros son desconocidos. Son caminos estrechos, sinuosos, que suben y bajan, pero que encierran las esperanzas de que en cualquiera de sus curvas se abrirán de pronto sobre campos extensos y abiertos que nos mostrarán con más claridad dónde estamos y para dónde vamos.
 

Etapa Rumbo  

 

Cuando las sendas se abren sobre el valle y vemos más clara nuestra ruta, recurrimos a nuestra brújula, observemos la rosa de los vientos y trazamos en plano del horizonte la dirección que seguiremos. Es ahora cuando nuestro camino se ensancha y sabemos claramente por dónde iremos para obtener los propósitos que nos hemos fijado.
 

Etapa Travesía

 

Para el hombre y la mujer que siente el llamado por seguir continuamente en la exploración de nuevas tierras, la búsqueda nunca termina y su misión jamás concluye, aunque deban enfrentar las montañas más altas, atravesar los desiertos más inhóspitos o cruzar los mares detrás de nuevas experiencias y aprendizajes, tratando siempre de ser más.

 

Insignias

 

Pistas

Senda

Rumbo

Travesía

 

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